Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.
Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.
Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.
  Dział Literatury:  Fantastyka i jej Autorzy   •   Artykuły
Poczytaj fantasy   •   Poczytaj SF    •   Poczytaj różne   •   Poezja
Publikuj własne dzieło »
 
 
 
Użytkownik:
Hasło:
Rejestracja

Myśl

Pisarz jest tyle wart, ile niepowtarzalnego i oryginalnego wnosi do literatury.

  - Jerzy Putrament
Fantastyka i jej Autorzy

Kącik Davida Eddingsa  

Ogólnie o Eddingsie i jego dziełach | Bibliografia utworów Eddingsa
Cykl Belgariada | Belgariada (tom 1) | Belgariada (tom 2)
Belgariada (tom 3) | Belgariada (tom 4) | Belgariada (tom 5)
Skomentuj »


Gambit Magów (Belgariada - tom 3)


To jest streszczenie - opisuje fabułę utworu.
Przeczytaj, jeśli chcesz sobie przypomnieć lub poznać książkę.



Na tej stronie są spoilery!


Gambit Magów (Belgariada - tom 3), znany też jako Gambit Magika, podejmuje historię tam, gdzie zakończyła ją Królowa Magii. Bohaterowie decydują się ruszyć do Doliny Aldura, gdzie Belgarath pragnie zasięgnąć rady swego mistrza i boga, Aldura. Długa podróż wiedzie przez Maragor, gdzie zrozpaczony bóg Mara od wieków opłakuje swój wymarły lud, a iluzje i duchy nie pozwalają nikomu przejść bezkarnie. Okazuje się, że moc Gariona jest pod pewnymi względami najniezwyklejsza na świecie: kiedy jedna z klaczy oźrebia się, a źrebię rodzi się martwe, Garion przy pomocy magii ożywia zwierzę. Jednak dopiero w Dolinie Aldura uczy się lepiej panować nad swą siłą, przestaje też walczyć z przeznaczeniem i umiejętnościami.

Następnie drużyna wyrusza do Rak Cthol, miasta w krainie Murgów, gdzie mieszka Ctuchik, najwyższy kapłan Grolimów, w którego posiadaniu znalazł się Klejnot. W pierwszej kolejności odwiedzają jaskinie Prolgu, gdzie żyją Ulgosi, wyznawcy boga ULa. Tutaj, po spotkaniu z samym ojcem bogów, zostawiają Ce'Nedrę, zabierają zaś niezbyt skorego do współpracy Relga, fanatyka religijnego.

Czeka ich dość długa i pełna niebezpieczeństw droga przez krainy Angaraków, podczas której unikają jak mogą wojsk szalonego Taura Urgasa i docierają do przeznaczonego miasta. Tutaj Relg znajduje jaskinie, którymi wiedzie ich do serca warowni. Znajdują w nich Taibę, niewolnicę, ostatnią kobietę z wymarłej rasy Maragów. Potem następuje ostateczna bitwa pomiędzy Belgarathem a Ctuchikiem, podczas której ten drugi sam się unicestwia, łamiąc pierwszą i najważniejszą regułę magii. Okazuje się, że Zedar wykradł Klejnot przy pomocy niewinnego chłopca, którego znalazł w jakimś miejskim zaułku; okazało się, że chłopiec może bezkarnie dotknąć Klejnotu. Przyjaciele nazywają malca Podarkiem i zabierają go - oraz klejnot - w drogę powrotną. Za nimi, wskutek magicznych zmagań, Rak Cthol przeżywa trzęsienie ziemi, toteż ucieczka ich jest niezmiernie pospieszna.





do góry



Strona główna | Mapa serwisu | Wersja tekstowa | Download
Sponsoruj mythai.info | O stronie | Podziękowania | Kontakt | Informacje o prawach autorskich
Zmień język: | polski | English

© 2004 - 2005 Mariusz Moryl