|
|
 |
|
|
Dodatek B - Zwierzęta i postacie
złodziej | pijak | zbój, rabuś | opryszek (osiłek) | zabójca | elitarny asasyn | herszt zbójów
Złodziej
ZDR: 16 Wtr: 3 Prot: 0
W (sztylet): 8
Cios (sztylet): (k8) k4 + 5
W (nóż): 8
Cios (nóż): (k8) k4 + 3
A: 1 F: 2
O: 5 WW: 5 Strzelanie: 9 Rzucanie: 10 Sz: 11 R: 11 S: 7 Z: 13 Pływ: 8
I: 9 Boj: 4 SW: 3 Ogł: 7 Zwierz: 6
• Umie: Poruszać się cicho, skakać, skradać, otwierać zamki, odcinać sakiewki, kraść.
• Posiada: Sztylet (k8) k4 + 2, Nóż (k8) k4 + 0. Sakiewkę z 22M. Lekkie, wygodne ubranie z kapturem i licznymi kieszeniami, miękkie buty (0 pp), wytrychy.
PD: 21
Pijak
ZDR: 16 Wtr: 3 Prot: 0
W (nóż): 4
Cios (nóż): (k8) k4 + 4
W (pałka - maczuga): 6
Cios (pałka - maczuga): (k20) k4 + 7
A: 1 F: 1
O: 3 WW: 3 Strzelanie: 2 Rzucanie: 3 Sz: 5 R: 5 S: 10 Z: 7 Pływ: 3
I: 6 Boj: 11 SW: 2 Ogł: 4 Zwierz: 6
• Posiada: Nóż (k8) k4 + 0, Pałka - maczuga (k20) k4 + 3. Sakiewkę z 2M. Podarte ubranie.
PD: 14
Zbój, rabuś
ZDR: 17 Wtr: 3 Prot: 1
W (topór 1-ręczny, 1str): 10
Cios (topór 1-ręczny, 1str): (k12) k6 + 9
W (pałka - maczuga): 10
Cios (pałka - maczuga): (k20) k4 + 7
A: 1 F: 2
O: 5 WW: 5 Strzelanie: 7 Rzucanie: 7 Sz: 9 R: 8 S: 10 Z: 9 Pływ: 8
I: 6 Boj: 9 SW: 3 Ogł: 5 Zwierz: 8
• Umie:
• Posiada: Topór jednoręczny z jednym ostrzem (k12) k6 + 5, Pałka - maczuga (k20) k4 + 3. Sakiewkę z 12M. Stare ubranie ze skór (+1pp), z kapturem; buty skórzane (+1pp).
PD: 26
Opryszek - osiłek
ZDR: 19 Wtr: 4 Prot: 3
W (topór 1-ręczny, 1str): 12
Cios (topór 1-ręczny, 1str): (k12) k6 + 11
W (pałka - maczuga): 12
Cios (pałka - maczuga): (k20) k4 + 9
A: 1 F: 2
O: 7 WW: 7 Strzelanie: 5 Rzucanie: 9 Sz: 9 R: 11 S: 13 Z: 10 Pływ: 8
I: 5 Boj: 13 SW: 3 Ogł: 5 Zwierz: 6
• Umie: Wymusić pieniądze, nastraszyć.
• Posiada: Topór jednoręczny z jednym ostrzem (k12) k6 + 5, Pałka - maczuga (k20) k4 + 3. Sakiewkę z 6M. Stare ubranie ze skór (+1pp), buty skórzane (+1pp), koszulka kolcza (+3pp), wzmacniane rękawice (+4pp).
PD: 32
Zabójca
ZDR: 18 Wtr: 4 Prot: 2
W (sztylet): 12
Cios (sztylet): (k8) k4 + 6
W (garota): 11
Cios (garota): (k6) k6 + 24
A: 2 F: 3
O: 7 WW: 7 Strzelanie: 12 Rzucanie: 11 Sz: 12 R: 14 S: 10 Z: 13 Pływ: 11
I: 12 Boj: 7 SW: 4 Ogł: 8 Zwierz: 8
• Umie: Skradać się, zacierać ślady. Ponieważ styl walki zabójcy zakłada podejście jak najbliżej, dlatego począwszy od drugiej tury walki zabójca ma +1 do W z przeciwnikami uzbrojonymi w dłuższą broń (miecze, topory, dzidy, halabardy, morgensterny itp). Modyfikator ten może zostać zniesiony przez MG.
• Posiada: Kołczan i 10 strzał krótkich (k6) k6. Sztylet (k8) k4 + 2. Czasem posiada garotę (k6) k6 + 20. Sakiewkę z 12M, 7S, 3Z. Ubranie z dobrych skór (+2pp), miękkie buty skórzane (+1pp).
PD: 43
Elitarny asasyn
ZDR: 20 Wtr: 4 Prot: 2
W (garota): 14
Cios (garota): (k6) k6 + 25
W (sztylet): 14
Cios (sztylet): (k8) k4 + 6
A: 2 F: 3
O: 9 WW: 9 Strzelanie: 14 Rzucanie: 16 Sz: 14 R: 16 S: 12 Z: 16 Pływ: 12
I: 14 Boj: 8 SW: 5 Ogł: 12 Zwierz: 9
• Umie: Skradać się, zacierać ślady. Ponieważ styl walki asasyna zakłada podejście jak najbliżej, dlatego począwszy od drugiej tury walki asasyn ma +1 do W z przeciwnikami uzbrojonymi w dłuższą broń (miecze, topory, dzidy, halabardy, morgensterny itp). Modyfikator ten może zostać zniesiony przez MG.
• Posiada: Kołczan i 10 strzał krótkich (k6) k6. Garota (k6) k6 + 20. Sakiewkę z 11M, 9S, 5Z. Ubranie z dobrych skór (+2pp) z kapturem i szalem dla osłony twarzy, rękawice (+1pp), miękkie buty skórzane (+1pp).
PD: 63
Herszt zbójów
ZDR: 21 Wtr: 5 Prot: 6
W (topór 2-ręczny, 1str): 13
Cios (topór 2-ręczny, 1str): (k12) k6 + 15
W (topór 2-ręczny, 2str): 13
Cios (topór 2-ręczny, 2str): (k12) k6 + 18
A: 2 F: 2
O: 6 WW: 6 Strzelanie: 10 Rzucanie: 10 Sz: 11 R: 10 S: 13 Z: 11 Pływ: 8
I: 10 Boj: 9 SW: 4 Ogł: 8 Zwierz: 10
• Umie: Dowodzić grupą, zaplanować zasadzkę.
• Posiada: Topór dwuręczny z jednym ostrzem (k12) k6 + 9, Topór dwuręczny z dwustronnym ostrzem (k12) k6 + 12. Sakiewkę z 68M, 3S, 2Z. Kaftan z metalowych łusek (+6pp), rękawice (+3pp), buty skórzane (+2pp), hełm (+8pp), spodnie z mocnej skóry (+2pp), pierścień srebrny (2S). Czasem może dosiadać konia; wówczas jest odpowiednio bardziej groźny.
PD: 57
|
|
|
|
|