Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.
Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.
Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.
    Dział RPG:  System RPG Mythai Starter  •   System RPG Mythai:
      Rozdziały: 1 -  2 -  3 -  4 -  5 -  6 -  7    •  Dodatki: A -  B -  C -  D
    Świat Mythai   •   Pomoce   •   Przygody   •   Humor   •   Publikuj »
 
 
 
Użytkownik:
Hasło:
Rejestracja
Rozdział 4 - Bohater

|  1. Imię, cel i historia  | | Dalej »

Zanim Ty i inni Gracze zasiądziecie do stołu Gry, będziecie musieli określić, jakie będą prowadzone przez Was postacie. Ci, którzy chcą zacząć grać od razu, mogą skorzystać z przykładowych bohaterów, których Karty można znaleźć na końcu tego rozdziału lub przy opisach konkretnych światów, takich jak Mythai®. Wielu z Was zechce jednak zagrać kogoś niepowtarzalnego, wyjątkowego: takiego, który narodzi się w Waszej wyobraźni. Jak stworzyć własną postać dowiecie sie w tym rozdziale. Składa się on z:

    1. Imię, cel i historia
    2. Ustalanie wartości cech - sposób podstawowy
    3. Inne metody określania cech postaci
    4. Związki pomiędzy różnymi cechami
    5. Dodatkowe modyfikatory cech
    6. Rozwój bohatera
    7. Punkty Doświadczenia (PD)
    8. Planowanie rozwoju bohatera
    9. Na szlak...
    10. Karta Bohatera

Stworzenie takiego bohatera jest dla każdego Gracza wyzwaniem, zwłaszcza jeśli ma on służyć nie do krótkiej przygody, rozegranej na jednej lub dwóch sesjach, ale do epopei ciągnącej się bardzo długo lub zgoła bez końca. Wszystkie dane o swoim bohaterze dobrze jest mieć zapisane na Karcie Bohatera. Gracz używa jej potem podczas Gry. Niewypełniona Karta Bohatera, którą wolno powielać, znajduje się na końcu rozdziału.

Tworzenie bohatera najlepiej zacząć od wybrania mu ciekawego imienia. Pamiętaj, że urok RPG w dużej mierze polega na zbudowaniu wciągającej, fantastycznej atmosfery - i takie powinno być imię. Jeśli chcesz, możesz użyć imienia ulubionego bohatera książki fantasy. Następnie zastanów się przez chwilę, kim ma być Twoja postać. Potężnym wojownikiem, którego imię budzi szacunek nawet pośród władców królestw? Magiem, którego moc jest skryta, lecz zdolna odmienić losy świata? A może bystrym włóczykijem, w którym tkwi coś więcej niż tylko prosta chęć życia z dnia na dzień? W wielu systemach proponowane są różnego rodzaju klasy: w naszym, klas postaci nie ma. Sam będziesz musiał zdecydować, jakie będą moce Twojej postaci i jakie będą jej cele. Czy będzie chciała po prostu wzbogacić się? Zostać kapitanem statku pirackiego? A może władcą królestwa? Może zwyczajnie szuka przygód?

W tym momencie dobrze będzie wymyślić historię Twojego bohatera. Nie gramy przecież niemowląt. Jeśli Twój bohater ma 20 lat, musiał coś robić do tej pory. Historia bohatera nie jest konieczna, by grać, zwłaszcza przy rozgrywaniu krótkich przygód. Rozgrywając jednak epopeję, dziwnie byłoby mieć bohatera bez przeszłości. Ciekawa historia to Twój pierwszy wkład w to, jak będzie wyglądała cała Gra. Dlatego - im ciekawsza, tym lepsza! Ile lat ma mieć bohater lub bohaterka? Co przeżyła? Jak się zachowała? Z jakiej rodziny pochodzi - czy ma w ogóle rodzinę? Może ma wrogów? Czy poszukuje czegoś konkretnego? Wyruszyła z określonym celem?

Jakakolwiek będzie ta historia, pamiętaj, że postać, którą będziesz prowadził podczas Gry, tę historię przeżyła. Ktoś, komu smoki zniszczyły dom i zabiły rodziców, nie będzie ich kochał; ktoś, kto stracił ukochaną, będzie ją próbował za wszelką cenę odnaleźć.

To, jaką wymyślisz historię, wpłynie też na to, co twoja postać umie i jakie są jej cechy. Młodzieniec, który spędził lata praktykując u kowala, będzie miał potężną siłę, choć może nie błyszczeć dowcipem lub ogładą. Kobieta, która musiała stawić czoła wielu przeciwnościom i poradziła sobie dzięki sile charakteru, może dysponować niezłomną siłą woli.


do góry


Historię Twojego bohatera musi zaakceptować MG. Jego zadaniem jest dbać o równowagę w Grze, toteż nie będzie mógł on pozwolić na to, by jeden z Graczy wyraźnie odbiegał poziomem od pozostałych. Jeżeli do jego kampanii pasowała będzie dzielna, lecz niezbyt doświadczona gromada poszukiwaczy przygód, z pewnością nie zezwoli na udział potężnego Maga, który już na początku pierwszej sesji ruszy prosto do siedziby nieprzyjaciół i jednym uderzeniem woli rozbije ich w pył. Przy okazji kończąc Grę. O, nie! Więcej czasu potrzeba, więcej wysiłku i zmagań, by Twoja postać stała się takim bohaterem: cóż to za sukces zresztą, jeśli nie trzeba wysiłku, aby go osiągnąć.

Kiedy ustalicie już z MG historię Twojej postaci, będziesz mógł ją w skrócie zapisać na odwrocie swojej Karty Bohatera, pod hasłem: Historia bohatera. Pod hasłem Umiejętności i ukończone kursy będziesz mógł zapisać, co wyjątkowego Twoja postać już umie - oczywiście dopiero po uzgodnieniu tego z MG.


...gdzie rozpocznie się jego przygoda.

Nie jest to może historia bardzo skomplikowana, lecz nie wszystkie muszą być takie. Rozpoczynając grę Akshel będzie potrafił się swoim młotem posłużyć, tak przy pracy kowalskiej, jak i podczas walki. Być może życie i wydarzenia, jakich doświadczył, pomogą mu też kiedyś w zostaniu Magiem. Kto wie, być może kiedyś sam wykuje potężną, magiczną broń? Mistrz Gry zaakceptował historię Akshela i Bartek zapisał ją na odwrocie swej Karty.

Większość informacji na temat swojej postaci zapiszesz jednak na pierwszej stronie. Poniżej jest ona pokazana w zmniejszeniu.

Rys 2 - Karta Bohatera.

Części zakreślone kółkami to miejsca, gdzie zapisuje się cechy bohatera: fizyczne, niefizyczne i powiązane z umiejętnościami walki. Są one omówione w poprzednim rozdziale. Istnieje kilka sposobów ustalania ich wartości.

do góry


|  1. Imię, cel i historia  | | Dalej »
Strona główna | Mapa serwisu | Wersja tekstowa | Download
Sponsoruj mythai.info | O stronie | Podziękowania | Kontakt | Informacje o prawach autorskich
Zmień język: | polski | English

© 2004 - 2005 Mariusz Moryl