|
|
Rozdział 4 - Bohater
Niezależnie od sposobu, w jaki cechy zostały określone, należy pamiętać, że zmiany niektórych z nich powodują zmiany innych również w trakcie Gry, czyli długo po wylosowaniu nowej postaci. Ten podrozdział zamieszczamy tu po to, żeby łatwiej było te zmiany śledzić. A zatem:
Wysokość ZDR może mieć wpływ na Wytr., a ta z kolei na cechy Pływ, Sz i S. Zwiększanie się S może powodować zmiany S Ciosu, WW, A, F, WB oraz Rzucania. Podobnie zmiany R mogą wpływać na A, F, WW, WB, WM, a zmiany Z na A, F, WW, WB, Strzelanie i Rzucanie.
Zmiany I lub ZM mogą podnieść jednocześnie WM. Podwyższenie SW automatycznie wpływa na wielkość Mocy.
Normalnie, podczas sesji, nie ma potrzeby pamiętać o tych regułach - rzadko kiedy rozwija się wtedy swoją postać. Można dzięki temu grać bez nosa wsadzonego w podręcznik. Po sesji jednak, kiedy już podnosi się jakieś cechy postaci, Gracze i MG powinni być dość uważni - na pewno pomogą im w tym następujące wykresy:
Wykres 1

Wykres 2

Wykres 3

Dopóki nie nabędziecie większego obycia z systemem, warto zaglądać na powyższe wykresy podczas podnoszenia wartości cech bohatera. Oczywiście, zgodnie z założeniami systemu, jest to jak najbardziej rzecz do zrobienia poza sesją.

|
|