Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.
Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.
Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.
    Dział RPG:  System RPG Mythai Starter  •   System RPG Mythai:
      Rozdziały: 1 -  2 -  3 -  4 -  5 -  6 -  7    •  Dodatki: A -  B -  C -  D
    Świat Mythai   •   Pomoce   •   Przygody   •   Humor   •   Publikuj »
 
 
 
Użytkownik:
Hasło:
Rejestracja
System RPG
Mythai® Starter

« Wstecz | |  5. Moc  | | Dalej »

Moc określa, ile magicznej siły ma bohater. Ustala się ją tak samo jak Zdrowie: k6 +12. Każdy czar rzucony podczas gry będzie kosztował bohatera ileś tam punktów Mocy. Ile, to zależy od MG. Mistrz Gry ocenia, jaki silny był czar i ile mocy powinien pochłonąć wedle swego widzimisię.

Załóżmy, że Fingil rzucił czar ognistej kuli za 3 punkty Mocy. Ponieważ wcześniej Jacek wylosował, że Moc Fingila to 17, zapis na Karcie Bohatera będzie wyglądał tak:

Moc:     17     14

Czyli Fingil może jeszcze trochę poczarować. Ale musi uważać - jeżeli Moc spadnie mu do zera, bohater niestety umiera (chyba jeszcze raz się zrymowało...). Oczywiście do takiej sytuacji nie powinno nigdy dojść, bo MG ma obowiązek najpierw powiedzieć, ile punktów pochłonie czar, a dopiero potem Gracz decyduje, czy rzeczywiście zechce go rzucić. Można jednak zawsze poświęcić bohatera w imię większych rzeczy...

Moc odzyskuje się tylko w miarę upływu czasu, zawsze 6 punktów na dobę (jeśli to potrzebne, można też liczyć 1 punkt na 3 godziny).

do góry


« Wstecz | |  5. Moc  | | Dalej »
Strona główna | Mapa serwisu | Wersja tekstowa | Download
Sponsoruj mythai.info | O stronie | Podziękowania | Kontakt | Informacje o prawach autorskich
Zmień język: | polski | English

© 2004 - 2005 Mariusz Moryl