Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.
Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.
Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.Mythai: portal świata Fantasy i RPG - wróć do strony głównej.
    Dział RPG:  System RPG Mythai Starter  •   System RPG Mythai:
      Rozdziały: 1 -  2 -  3 -  4 -  5 -  6 -  7    •  Dodatki: A -  B -  C -  D
    Świat Mythai   •   Pomoce   •   Przygody   •   Humor   •   Publikuj »
 
 
 
Użytkownik:
Hasło:
Rejestracja
System RPG
Mythai® Starter

« Wstecz | |  9. Walka  | | Dalej »

Walka to cecha brana pod uwagę podczas starć na pięści lub orężem takim jak miecze, noże czy topory. Zależy głównie od Sprawności, a zatem ustala się ją następująco:

Sprawność odjąć wynik rzutu k3. (tylko skąd wziąć k3... przecież taka kostka nie może istnieć! Ano, prosto: k3 to inaczej rzut k6 podzielony na dwa, czyli 1 i 2 = 1; 3 i 4 = 2; 5 i 6 = 3).

Podczas gry, Walka jest porównywana, nie testowana. To znaczy, że podczas starcia dwóch przeciwników, bierze się pod uwagę W i jednego, i drugiego. Podczas porównywania obie walczące strony rzucają k6 i to, co wyrzucą, dodają do swojej W. Wyniki porównują; postać z wyższym rezultatem wygrywa i zadaje cios.

Na przykład, W Harrina, którym gra Marek, wynosi 6. Harrin musi jednak walczyć z silnym potworem, którego W to aż 8. Nasz bohater ma mniejsze szanse, ale szanse ma:

Jacek rzuca k6 (stuk stuk stuk... 6! Dobrze!) i dodaje do W Harrina. Wychodzi 12.

Za potwora rzuca MG. Stuk stuk stuk... 2! Kiepsko, oj, kiepsko... Dwa + 8 to tylko 10.

Wynik Harrina był wyższy i to on zadaje cios potworowi. MG może to ładnie opisać...

Ruszasz na potwora z uniesioną tarczą. Ostre kły zazgrzytały o dębowe drewno. Pchnięcie potężnego łba omal nie pozbawiło cię równowagi... Na szczęście udaje ci się uskoczyć w bok; zanim stwór się obrócił, dostrzegłeś swoją szansę i zadajesz potężny cios mieczem...

Cios mieczem, to znaczy: 2k6, bo takie są obrażenia od miecza (o sile ciosu będzie jeszcze dalej). Jeżeli Harrin zada cios np. o sile 8 punktów, to właśnie tyle potwór będzie musiał "odjąć sobie" od Zdrowia. Kiedy jego ZDR spadnie do 0... no cóż, Harrin zawsze może się powprawiać na innym.

Dodatkowo, podczas walki z konia do W dodaje się 2, chyba że przeciwnik również walczy konno.

Każde porównanie W i cios to umownie nazywana jedna tura. Po skończeniu jednej tury zaczyna się następna.

W wypadku "remisu" przy porównaniu W obie strony zadają cios.

do góry


« Wstecz | |  9. Walka  | | Dalej »
Strona główna | Mapa serwisu | Wersja tekstowa | Download
Sponsoruj mythai.info | O stronie | Podziękowania | Kontakt | Informacje o prawach autorskich
Zmień język: | polski | English

© 2004 - 2005 Mariusz Moryl