|
|
 |
|
|
Rozdział 5 - Walka
O tym, czy ucieczka się powiodła, decyduje albo Mistrz Gry, albo porównanie cech szybkości uciekających i goniących. Porównanie to odbywa się na zasadach podobnych do przeprowadzania walki, a więc następująco: Gracz rzuca k10 (grupy bez takiej kostki mogą zastępować ją 2k6) i dodaje wynik do cechy Sz własnego bohatera. Mistrz Gry wykonuje podobny rzut i dodaje swój wynik do cechy Sz goniącego, po czym oba wyniki porównuje się. Większy wynik "wygrywa". Dla uciekającego wygrana oznacza udaną ucieczkę, a dla goniącego - doścignięcie ofiary. W zależności od początkowej odległości dzielącej goniących i gonionych, Mistrz Gry może zastosować odpowiednie modyfikatory utrudniające dościg-nięcie ofiary.
Zwykle, jeżeli pogoń musi przebyć około 10 - 20 metrów więcej, modyfikator będzie wynosił -1 i powiększał się o 1 co każde dalsze 10 metrów. Wszelkie modyfikatory są jednak sprawą względną i ostatecznie zależą od Mistrza Gry, który może wziąć pod uwagę również i takie czynniki jak rodzaj terenu, sposób poruszania się obu stron, warunki atmosferyczne, aktualną kondycję fizyczną uciekającego i goniącego oraz inne.
Reguły te obowiązują niezależnie od tego, czy bohater jest goniącym, czy uciekającym.

|
|
|
|
|