Mythai

Portal świata Fantasy i RPG

Dział RPG:  Starter  •  Spis treści   •   Wprowadzenie   •   Dla niecierpliwych
 Gra   •   Bohater   •   Walka   •   Magia   •   Księga Wiedzy   •   Przedmioty
  Prowadzenie sesji   •   Słowniczek   •   Pomoce   •   Przygody   •   Humor
 
 
      GRY RPG
      LITERATURA
      GALERIA
      FORUM
      INFORMACJE
Rozdział 4 - Bohater

« Wstecz | |  4. Związki pomiędzy różnymi cechami  | | Dalej »

• Niezależnie od sposobu, w jaki cechy zostały określone, należy pamiętać, że zmiany niektórych z nich powodują zmiany innych również w trakcie Gry, czyli długo po wylosowaniu nowej postaci. Ten podrozdział zamieszczamy tu po to, żeby łatwiej było te zmiany śledzić. A zatem:

Wysokość ZDR może mieć wpływ na Wytr., a ta z kolei na cechy Pływ, Sz i S. Zwiększanie się S może powodować zmiany S Ciosu, WW, A, F, WB oraz Rzucania. Podobnie zmiany R mogą wpływać na A, F, WW, WB, WM, a zmiany Z na A, F, WW, WB, Strzelanie i Rzucanie.

Zmiany I lub ZM mogą podnieść jednocześnie WM. Podwyższenie SW automatycznie wpływa na wielkość Mocy.

Normalnie, podczas sesji, nie ma potrzeby pamiętać o tych regułach - rzadko kiedy rozwija się wtedy swoją postać. Można dzięki temu grać bez nosa wsadzonego w podręcznik. Po sesji jednak, kiedy już podnosi się jakieś cechy postaci, Gracze i MG powinni być dość uważni - na pewno pomogą im w tym następujące wykresy:



Wykres 1




Wykres 2




Wykres 3


Dopóki nie nabędziecie większego obycia z systemem, warto zaglądać na powyższe wykresy podczas podnoszenia wartości cech bohatera. Oczywiście, zgodnie z założeniami systemu, jest to jak najbardziej rzecz do zrobienia poza sesją.



DO GÓRY


« Wstecz | |  4. Związki pomiędzy różnymi cechami  | | Dalej »
Strona główna | Mapa serwisu | Wersja pełna | Download
Sponsoruj mythai.info | O stronie | Podziękowania | Kontakt | Informacje o prawach autorskich
Zmień język: | polski | English

© 2004 - 2005 Mariusz Moryl