Mythai

Portal świata Fantasy i RPG

Dział RPG:  Starter  •  Spis treści   •   Wprowadzenie   •   Dla niecierpliwych
 Gra   •   Bohater   •   Walka   •   Magia   •   Księga Wiedzy   •   Przedmioty
  Prowadzenie sesji   •   Słowniczek   •   Pomoce   •   Przygody   •   Humor
 
 
      GRY RPG
      LITERATURA
      GALERIA
      FORUM
      INFORMACJE
Rozdział 4 - Bohater

« Wstecz | |  9. Na szlak...  | | Dalej »

• Bohater, który ma już ustalone imię, historię, wylosowane cechy i rozdzielone ulgi - jest już niemal gotowy. Jedyne, co pozostaje, to wyekwipować go jakoś na drogę, może uzbroić - i ruszać. O tym, co bohater ma przy sobie na początku Gry, decyduje MG, biorąc pod uwagę przede wszystkim fabułę, którą zaplanował. Powinien także zwrócić uwagę na historię bohatera, a może także uwzględnić sugestie i prośby Gracza prowadzącego postać. Tak czy inaczej, nie będzie to zbyt wiele: bogacze rzadko czują potrzebę wkroczenia na ścieżkę niebezpiecznych przygód, a bohaterowie wyładowani potężnymi artefaktami nigdy nie będą mieli tej satysfakcji, jaką daje potęga osiągnięta samemu, w pocie czoła. Zwykłe ubranie, worek, sakiewka, kilka miedziaków lub srebrnik, a do tego nóż lub może jakiś stary mieczyk - to zazwyczaj wszystko. Na więcej trzeba sobie zapracować... podczas Gry.


« Wstecz | |  9. Na szlak...  | | Dalej »
Strona główna | Mapa serwisu | Wersja pełna | Download
Sponsoruj mythai.info | O stronie | Podziękowania | Kontakt | Informacje o prawach autorskich
Zmień język: | polski | English

© 2004 - 2005 Mariusz Moryl