|
|
|
|
|
Rozdział 4 - Bohater
• Bohater, który ma już ustalone imię, historię, wylosowane cechy i rozdzielone ulgi - jest już niemal gotowy. Jedyne, co pozostaje, to wyekwipować go jakoś na drogę, może uzbroić - i ruszać. O tym, co bohater ma przy sobie na początku Gry, decyduje MG, biorąc pod uwagę przede wszystkim fabułę, którą zaplanował. Powinien także zwrócić uwagę na historię bohatera, a może także uwzględnić sugestie i prośby Gracza prowadzącego postać. Tak czy inaczej, nie będzie to zbyt wiele: bogacze rzadko czują potrzebę wkroczenia na ścieżkę niebezpiecznych przygód, a bohaterowie wyładowani potężnymi artefaktami nigdy nie będą mieli tej satysfakcji, jaką daje potęga osiągnięta samemu, w pocie czoła. Zwykłe ubranie, worek, sakiewka, kilka miedziaków lub srebrnik, a do tego nóż lub może jakiś stary mieczyk - to zazwyczaj wszystko. Na więcej trzeba sobie zapracować... podczas Gry.
|
|
|
|
|