|
|
|
|
|
Rozdział 7 - Księga Wiedzy
• Jednym z poważniejszych ograniczeń gier RPG osadzonych w realiach fantasy jest brak wiedzy o tym, jak wyglądały dawne realia. Aby zapobiec problemom, poniżej prezentujemy kompendium wiedzy dotyczącej minionych epok. Ograniczamy się w nim jedynie do spraw znanych z naszej dobrej Ziemi - można zatem potraktować je jako wyśmienite źródło wiedzy historycznej. Nie będzie to typowe opracowanie naukowe, ale te informacje przydadzą się nie tylko podczas Gry!
Poszczególne światy mogą oczywiście różnić się poziomem zaawansowania technologicznego. Mogą też rozwijać się w sposób nietypowy. Nie zapuszczamy się jednak na te rozległe wody; podobne informacje zostawiamy opisom światów.
Księga Wiedzy Systemu RPG Mythai® obejmuje:
1. Nie mit, a historia
2. Jazda konna
3. Zioła
4. Żeglarstwo
5. Kowalstwo
6. Pismo
7. Maszyny
8. Ubrania
9. Światło
10. Rolnictwo
11. Budownictwo
12. Fajka
13. Profesje
14. Bibliografia
DO GÓRY
|
|
|
|
|