Mythai

Portal świata Fantasy i RPG

Dział RPG:  Starter  •  Spis treści   •   Wprowadzenie   •   Dla niecierpliwych
 Gra   •   Bohater   •   Walka   •   Magia   •   Księga Wiedzy   •   Przedmioty
  Prowadzenie sesji   •   Słowniczek   •   Pomoce   •   Przygody   •   Humor
 
 
      GRY RPG
      LITERATURA
      GALERIA
      FORUM
      INFORMACJE
Rozdział 7 - Księga Wiedzy

|  1. Nie mit, a historia  | | Dalej »

• Jednym z poważniejszych ograniczeń gier RPG osadzonych w realiach fantasy jest brak wiedzy o tym, jak wyglądały dawne realia. Aby zapobiec problemom, poniżej prezentujemy kompendium wiedzy dotyczącej minionych epok. Ograniczamy się w nim jedynie do spraw znanych z naszej dobrej Ziemi - można zatem potraktować je jako wyśmienite źródło wiedzy historycznej. Nie będzie to typowe opracowanie naukowe, ale te informacje przydadzą się nie tylko podczas Gry!

  Poszczególne światy mogą oczywiście różnić się poziomem zaawansowania technologicznego. Mogą też rozwijać się w sposób nietypowy. Nie zapuszczamy się jednak na te rozległe wody; podobne informacje zostawiamy opisom światów.

  Księga Wiedzy Systemu RPG Mythai® obejmuje:

    1. Nie mit, a historia
    2. Jazda konna
    3. Zioła
    4. Żeglarstwo
    5. Kowalstwo
    6. Pismo
    7. Maszyny
    8. Ubrania
    9. Światło
    10. Rolnictwo
    11. Budownictwo
    12. Fajka
    13. Profesje
    14. Bibliografia

DO GÓRY


|  1. Nie mit, a historia  | | Dalej »
Strona główna | Mapa serwisu | Wersja pełna | Download
Sponsoruj mythai.info | O stronie | Podziękowania | Kontakt | Informacje o prawach autorskich
Zmień język: | polski | English

© 2004 - 2005 Mariusz Moryl