|
|
|
|
|
Rozdział 6 - Magia
• WM, czyli Walka Magią, jest to cecha związana głównie z walką przy pomocy magii. Bywa jednak często, że jest testowana - zastępuje wtedy ZM. Do takiego testu dochodzi, gdy Gracz usiłuje rzucić zaklęcie w przeciągu jednej tury Gry (podczas walki, w obliczu zagrożenia). Oczywiście tu również mogą pojawić się różne nieprzyjemne modyfikatory.
Warunkiem przeprowadzenia takiego testu jest wyraźna deklaracja Gracza, że chce on w tej turze skorzystać z magii, a nie bronić się np. mieczem i tarczą. Jest to o tyle ważne, że w wypadku niepowodzenia postać, zwięźle mówiąc, obrywa od przeciwnika i tyle.
Można też przyjąć zasadę, że po każdym teście WM należy dodatkowo przeprowadzić sprawdzenie możliwej siły czaru. Wyjaśnienie, jak to uczynić, znajduje się w punkcie 10. Opcjonalna zasada na końcu tego rozdziału.
|
|
|
|
|