Mythai

Portal świata Fantasy i RPG

Dział RPG:  Starter  •  Spis treści   •   Wprowadzenie   •   Dla niecierpliwych
 Gra   •   Bohater   •   Walka   •   Magia   •   Księga Wiedzy   •   Przedmioty
  Prowadzenie sesji   •   Słowniczek   •   Pomoce   •   Przygody   •   Humor
 
 
      GRY RPG
      LITERATURA
      GALERIA
      FORUM
      INFORMACJE
Rozdział 6 - Magia

« Wstecz | |  4. Testy Walki Magią  | | Dalej »

• WM, czyli Walka Magią, jest to cecha związana głównie z walką przy pomocy magii. Bywa jednak często, że jest testowana - zastępuje wtedy ZM. Do takiego testu dochodzi, gdy Gracz usiłuje rzucić zaklęcie w przeciągu jednej tury Gry (podczas walki, w obliczu zagrożenia). Oczywiście tu również mogą pojawić się różne nieprzyjemne modyfikatory.

  Warunkiem przeprowadzenia takiego testu jest wyraźna deklaracja Gracza, że chce on w tej turze skorzystać z magii, a nie bronić się np. mieczem i tarczą. Jest to o tyle ważne, że w wypadku niepowodzenia postać, zwięźle mówiąc, obrywa od przeciwnika i tyle.

  Można też przyjąć zasadę, że po każdym teście WM należy dodatkowo przeprowadzić sprawdzenie możliwej siły czaru. Wyjaśnienie, jak to uczynić, znajduje się w punkcie 10. Opcjonalna zasada na końcu tego rozdziału.



« Wstecz | |  4. Testy Walki Magią  | | Dalej »
Strona główna | Mapa serwisu | Wersja pełna | Download
Sponsoruj mythai.info | O stronie | Podziękowania | Kontakt | Informacje o prawach autorskich
Zmień język: | polski | English

© 2004 - 2005 Mariusz Moryl