Mythai

Portal świata Fantasy i RPG

Dział RPG:  Starter  •  Spis treści   •   Wprowadzenie   •   Dla niecierpliwych
 Gra   •   Bohater   •   Walka   •   Magia   •   Księga Wiedzy   •   Przedmioty
  Prowadzenie sesji   •   Słowniczek   •   Pomoce   •   Przygody   •   Humor
 
 
      GRY RPG
      LITERATURA
      GALERIA
      FORUM
      INFORMACJE
System RPG
Mythai® Starter

« Wstecz | |  6. Magia  | | Dalej »

• Magia to cecha, która mówi jak dobry jest bohater w posługiwaniu się swoją Mocą. Ustala się ją, rzucając k6 i dodając 3. Jackowi wyszło 7.

Aby rzucić jakikolwiek czar, Magia musi być przetestowana. Co to znaczy?

Testowanie polega na rzucie 2k6 (to znaczy: dwóch kostek sześciościennych) i porównaniu wyniku z wysokością cechy. Jeżeli wynik rzutu jest wyższy od wartości cechy, testowana czynność się nie udaje! Nie wiem, czy zauważyliście, na czym polega "trik" - im wyższa cecha, tym łatwiej zdać test. Dzięki temu brany jest pod uwagę czynnik losowy - czasem, choć rzadko, słaby Mag rzuci trudny czar; innym razem - też rzadko - silnemu Magowi zdarzy się "potknąć" przy prostym zaklęciu.

Na przykład, Fingil rzuca czar odstraszający komary. Jacek ustalił już z MG, że będzie to kosztowało 2 punkty Mocy, a teraz sprawdza, czy jego bohaterowi uda się rzucić zaklęcie. Rzuca dwoma kostkami... Pięć i... trzy.

Osiem! Niestety, M Fingila wynosi 7. Czar się nie udał. A zatem komary będą kąsać... Przynajmniej przez pół godziny (czasu w grze!). Po tym czasie bohater będzie mógł spróbować ponownie rzucić ten sam czar. Fingil po nieudanej próbie ma nadal tyle samo punktów Mocy, ile miał wcześniej.

DO GÓRY


« Wstecz | |  6. Magia  | | Dalej »
Strona główna | Mapa serwisu | Wersja pełna | Download
Sponsoruj mythai.info | O stronie | Podziękowania | Kontakt | Informacje o prawach autorskich
Zmień język: | polski | English

© 2004 - 2005 Mariusz Moryl