System RPG Mythai® Starter
• Każda broń zadaje inne obrażenia. Poniżej podajemy przykładowe. Należy pamiętać, że poszczególne egzemplarze mogą się różnić, zwłaszcza jeżeli będą miały jakieś dodatkowe, może magiczne właściwości i moce.
Pięść: k2 (czyli k6 podzielić na trzy)
Miecz długi: 2k6
Topór: k6+5
Nóż: k3+1
Morgenstern: k6+6
Młot bojowy (metalowa głowica z "dziobem"): k6+k3+2
Dzida: 2k6-1
Miecz półtoraręczny: 2k6+1
Maczuga bojowa (metalowa głowica): k6+k3+2
Maczuga zwykła, pałka: k3+3
Kij dwumetrowy: k3+5
Miecz dwuręczny: 2k6+6
Topór dwuręczny: k6+9
Halabarda: 2k6+3
Kopia: 2k6+3
DO GÓRY
|