Mythai

Portal świata Fantasy i RPG

Dział RPG:  Starter  •  Spis treści   •   Wprowadzenie   •   Dla niecierpliwych
 Gra   •   Bohater   •   Walka   •   Magia   •   Księga Wiedzy   •   Przedmioty
  Prowadzenie sesji   •   Słowniczek   •   Pomoce   •   Przygody   •   Humor
 
 
      GRY RPG
      LITERATURA
      GALERIA
      FORUM
      INFORMACJE
Rozdział 5 - Walka

« Wstecz | |  Ucieczka  | | Dalej »

• O tym, czy ucieczka się powiodła, decyduje albo Mistrz Gry, albo porównanie cech szybkości uciekających i goniących. Porównanie to odbywa się na zasadach podobnych do przeprowadzania walki, a więc następująco: Gracz rzuca k10 (grupy bez takiej kostki mogą zastępować ją 2k6) i dodaje wynik do cechy Sz własnego bohatera. Mistrz Gry wykonuje podobny rzut i dodaje swój wynik do cechy Sz goniącego, po czym oba wyniki porównuje się. Większy wynik "wygrywa". Dla uciekającego wygrana oznacza udaną ucieczkę, a dla goniącego - doścignięcie ofiary. W zależności od początkowej odległości dzielącej goniących i gonionych, Mistrz Gry może zastosować odpowiednie modyfikatory utrudniające dościg-nięcie ofiary. Zwykle, jeżeli pogoń musi przebyć około 10 - 20 metrów więcej, modyfikator będzie wynosił -1 i powiększał się o 1 co każde dalsze 10 metrów. Wszelkie modyfikatory są jednak sprawą względną i ostatecznie zależą od Mistrza Gry, który może wziąć pod uwagę również i takie czynniki jak rodzaj terenu, sposób poruszania się obu stron, warunki atmosferyczne, aktualną kondycję fizyczną uciekającego i goniącego oraz inne.

  Reguły te obowiązują niezależnie od tego, czy bohater jest goniącym, czy uciekającym.

DO GÓRY




« Wstecz | |  Ucieczka  | | Dalej »
Strona główna | Mapa serwisu | Wersja pełna | Download
Sponsoruj mythai.info | O stronie | Podziękowania | Kontakt | Informacje o prawach autorskich
Zmień język: | polski | English

© 2004 - 2005 Mariusz Moryl