Mythai

Portal świata Fantasy i RPG

Dział RPG:  Starter  •  Spis treści   •   Wprowadzenie   •   Dla niecierpliwych
 Gra   •   Bohater   •   Walka   •   Magia   •   Księga Wiedzy   •   Przedmioty
  Prowadzenie sesji   •   Słowniczek   •   Pomoce   •   Przygody   •   Humor
 
 
      GRY RPG
      LITERATURA
      GALERIA
      FORUM
      INFORMACJE
Rozdział 5 - Walka

« Wstecz | |  Walka na daleki dystans  | | Dalej »

• Ten rodzaj walki jest w gruncie rzeczy bardzo prosty do przeprowadzenia. Postać strzelająca z łuku lub innej broni pozwalającej na atak z daleka musi zdać test na odpowiednią cechę: Strzelanie w wypadku łuków, Rzucanie w wypadku rzutów nożem, włócznią czy kamieniem. Przy strzale procą miotającą (taką, którą się kręci nad głową) powinna być testowana średnia cech Strzelanie i Rzucanie. Dla strzałów z katapulty powinno się albo stworzyć osobną cechę albo testować prawdopodobieństwo przy pomocy k100. Tworząc nową cechę do testowania przy walce na daleki dystans, można ją zapisać w wolnym miejscu na Karcie Bohatera.

  Przy testowaniu celności strzału powinno się zawsze brać pod uwagę szereg modyfikatorów. Najważniejszymi modyfikatorami są odległość do celu i jego wielkość. Ważna jest także pogoda: widoczność (może jest ciemno? może jest mgła?), wiatr, deszcz. Trudniej jest także trafić poruszający się cel. Należy się też zastanowić, jak szybko można miotać pociskami. Najlepsi łucznicy potrafią oddać nawet 24 strzały na minutę.

  Od odległości zależy także siła uderzenia. Można ją odczytać z tabel, które dla wygody znajdują się także na Karcie Bohatera.

  Tabela 24 - NÓŻ (rzucony; np k3+1).
DystansTest USSiła
1 - 3 ( )
3 - 6-2( )
6 - 12-6( )
12 - 20-8( ) -1
20 - 40-9( ) -1



  Tabela 25 - SZTYLET (typu dagger; np k4+1).
DystansTest USSiła
1 - 3-1( )
3 - 6-3( )
6 - 12-6( )
12 - 20-9( ) -1
20 - 40-10( ) -1



  Tabela 26 - OSZCZEP (nie włócznia!; np. k10+2).
DystansTest USSiła
1 - 6-1( )
6 - 12-3( ) -1
12 - 22-6( ) -2
22 - 40-9( ) -3
40 - 60-10( ) -4



  Tabela 27 - ŁUK (zwykły z np. zwykłą strzałą- k6).
DystansTest USSiła
1 - 20+1(strzała) +4
20 - 50 (strzała) +3
50 - 70-3(strzała) +2
70 - 100-7(strzała) +1
100 - 150-10(strzała)



  Tabela 28 - ŁUK (krótki z np. zwykłą strzałą krótką - k6).
DystansTest USSiła
1 - 10 (strzała) +2
10 - 20-2(strzała) +2
20 - 40-3(strzała) +1
40 - 80-7(strzała)
80 - 100-11(strzała)



  Tabela 29 - ŁUK (długi z np. zwykłą strzałą długą - k6).
DystansTest USSiła
1 - 20-2(strzała)+7
20 - 50-4(strzała)+5
50 - 100-6(strzała)+4
100 - 200-9(strzała)+3
200 - 350-11(strzała)+3
350 - 500-14(strzała)+3



  Wszystkie powyższe dane dotyczące łuków dotyczą tych najpopularniejszych, to znaczy łuków kategorii drugiej. Wyróżnionych jest pięć kategorii: od czwartej, najsłabszej, do zerowej, najlepszej.

  Kategoria 4: Najsłabsze łuki: z drzewa gorszego niż wiśnia.

  Kategoria 3: Z wiśni, wiązu, popularnych sprężystych drzew.

  Kategoria 2: Łuki jesionowe, cisowe i z sezonowanej wiśni, wiązu.

  Kategoria 1: Tylko sezonowane łuki jesionowe i cisowe.

  Kategoria 0: Tylko długo sezonowane łuki cisowe.

  Dokładne cechy poszczególnych łuków, strzał oraz grotów podane są w spisie przedmiotów w rozdziale 7.

DO GÓRY




« Wstecz | |  Walka na daleki dystans  | | Dalej »
Strona główna | Mapa serwisu | Wersja pełna | Download
Sponsoruj mythai.info | O stronie | Podziękowania | Kontakt | Informacje o prawach autorskich
Zmień język: | polski | English

© 2004 - 2005 Mariusz Moryl