Mythai

Portal świata Fantasy i RPG

Dział RPG:  Starter  •  Spis treści   •   Wprowadzenie   •   Dla niecierpliwych
 Gra   •   Bohater   •   Walka   •   Magia   •   Księga Wiedzy   •   Przedmioty
  Prowadzenie sesji   •   Słowniczek   •   Pomoce   •   Przygody   •   Humor
 
 
      GRY RPG
      LITERATURA
      GALERIA
      FORUM
      INFORMACJE
Rozdział 5 - Walka

« Wstecz | |  Obrona  | | Dalej »

• Starcia, przy których rzucamy kostkami są to starcia, podczas których obrona którejś ze stron zawiodła. Dopóki wszystko idzie dobrze, wystarczy opowieść Mistrza Gry. Czasem jednak bywa, że wykorzystuje się cechę zwaną Obroną (O). Na wysokość tej cechy wpływają głównie posiadany oręż i zbroja, a zwłaszcza tarcza.

  Przede wszystkim, cecha Obrona jest wykorzystywana w sytuacjach, kiedy odwzajemnienie ataku jest niemożliwe lub kiedy Gracz celowo chce się skupić tylko na obronie. Mogą to być sytuacje kompletnego zaskoczenia, skrajnego osłabienia od ran albo walki ze znacznie silniejszym przeciwnikiem.

  Jeżeli to Gracz decyduje, że nie będzie podejmować ataku, musi to bardzo wyraźnie oznajmić przed rozpoczęciem tury. Wówczas, podczas balansu sił zamiast WW (+ Mod. WB) + k10 liczy się O (+ Mod. WB) + k10. Oczywiście, ma to sens tylko gdy O jest wyższa od WW.

  Pomyślny wynik balansu sił oznacza jedynie udany unik lub parowanie, a nie możliwość ataku. Nie można już zatem zadać ciosu, nawet gdyby balans sił wypadł zdecydowanie na korzyść broniącego się.

  Drugim częstym zastosowaniem cechy O jest sytuacja, kiedy bohater walczy z kilkoma przeciwnikami. Takie przypadki są wyjaśnione w punkcie "Nietypowe starcia" nieco dalej w tym rozdziale.


DO GÓRY




« Wstecz | |  Obrona  | | Dalej »
Strona główna | Mapa serwisu | Wersja pełna | Download
Sponsoruj mythai.info | O stronie | Podziękowania | Kontakt | Informacje o prawach autorskich
Zmień język: | polski | English

© 2004 - 2005 Mariusz Moryl