Mythai

Portal świata Fantasy i RPG

Dział RPG:  Starter  •  Spis treści   •   Wprowadzenie   •   Dla niecierpliwych
 Gra   •   Bohater   •   Walka   •   Magia   •   Księga Wiedzy   •   Przedmioty
  Prowadzenie sesji   •   Słowniczek   •   Pomoce   •   Przygody   •   Humor
 
 
      GRY RPG
      LITERATURA
      GALERIA
      FORUM
      INFORMACJE
Rozdział 5 - Walka

« Wstecz | |  Przyjęcie ciosu i rana  | | Dalej »

• Każda żywa istota w Grze posiada cechę, zwaną ZDR - zdrowiem i życiem. Jakakolwiek rana, czy to spowodowana ciosem, czy upadkiem, czy ogniem, powoduje zmniejszanie wysokości ZDR. Obniżenie ZDR do 0 oznacza śmierć. Wartość ZDR zmniejsza się o tyle, ile wynosiła siła ciosu (siła poparzeń, upadku itd.), ale zmniejszona o Wytr. uderzanego oraz jego Protekcję w trafionym miejscu (o ile jest jakaś). W przypadku, gdy cios spada na głowę, szyję, albo dosięga innej krytycznej części ciała, której uszkodzenie szybko powoduje śmierć (np. serca, tętnicy), wartość Wytr. nie jest odejmowana.

  Załóżmy teraz, że siła wyjściowa ciosu wynosi 8; cios jest skierowany w korpus, gdzie Protekcja uderzanego wynosi 6. Jego Wytrzymałość ma wysokość 3. Takie uderzenie pokona opór ubrań i zbroi (Protekcja), a "zatrzyma się" na wytrzymałości. Gdyby cios miał siłę 10, musielibyśmy już obniżyć ZDR postaci. Gracze mają obowiązek zapisywać aktualny stan ZDR swojej postaci cały czas podczas Gry.


« Wstecz | |  Przyjęcie ciosu i rana  | | Dalej »
Strona główna | Mapa serwisu | Wersja pełna | Download
Sponsoruj mythai.info | O stronie | Podziękowania | Kontakt | Informacje o prawach autorskich
Zmień język: | polski | English

© 2004 - 2005 Mariusz Moryl