Mythai

Portal świata Fantasy i RPG

Dział RPG:  Starter  •  Spis treści   •   Wprowadzenie   •   Dla niecierpliwych
 Gra   •   Bohater   •   Walka   •   Magia   •   Księga Wiedzy   •   Przedmioty
  Prowadzenie sesji   •   Słowniczek   •   Pomoce   •   Przygody   •   Humor
 
 
      GRY RPG
      LITERATURA
      GALERIA
      FORUM
      INFORMACJE
Rozdział 5 - Walka

« Wstecz | |  Zmęczenie  | | Dalej »

• Z powodu zmęczenia, bohater powinien teoretycznie mieć -1 do W co kilkanaście tur. Warto jednak, żeby obniżanie W wynikało z opisu MG, a nie z jakichkolwiek reguł. Na pewno zmęczenie może mieć związek z ilością czasu, który zdążył upłynąć od rozpoczęcia walki.

  W praktyce, sytuacje walki rozciągniętej na wiele tur zachodzą dość rzadko, np. podczas walnych bitew. Zmęczenie obejmuje wówczas także stronę przeciwną, więc często nie ma sensu niczego modyfikować.

  Co innego, gdy wymęczony, niewyspany bohater po długiej ucieczce lub wielu potyczkach staje oko w oko z wypoczętym przeciwnikiem; gdy bohater jest ranny, chory, głodny lub spragniony (co w zasadzie nie jest już kwestią zmęczenia); wreszcie gdy przeciwnikiem jest istota o wiele wolniej ulegająca zmęczeniu (smok, troll, elf). Inicjatywa należy wówczas do MG, który powinien uwzględnić wszystkie te czynniki i na ich podstawie ustalić odpowiedni modyfikator.


« Wstecz | |  Zmęczenie  | | Dalej »
Strona główna | Mapa serwisu | Wersja pełna | Download
Sponsoruj mythai.info | O stronie | Podziękowania | Kontakt | Informacje o prawach autorskich
Zmień język: | polski | English

© 2004 - 2005 Mariusz Moryl