Humor
Wiesz, że twój MG jest Zły, kiedy...
... w grzechocie jego kostek słychać krzyki uwięzionych dusz byłych bohaterów.
... zaczyna toczyć kostki tylko po to, żeby gracze denerwowali się, że coś się zaraz stanie.
... biały smok, którego próbowałeś zabić jest w rzeczywistości czerwonym smokiem albinosem.
... twoje sny nawiedza grzechot kości.
... tuż przed sesją spogląda na ciebie, patrzy w notatki, powtarza tę czynność; potem przybiera przerażony wyraz twarzy i wybucha paskudnym śmiechem.
... cała twoja drużyna zostaje zabita w ciągu jednej sesji w mieście umarłych; gdy podczas następnej sesji przybywa tam twoja nowa drużyna, zostaje zaatakowana przez wszystkie wasze stare postacie...
... inni MG zaczynają nadawać swoim negatywnym bohaterom jego imię.
... twój MG ma wielki plik czystych kart bohatera i prosi o uzupełnienie 10-ciu na zapas. Tak dla pewności.
... każdy właściciel sklepu jest emerytowanym bohaterem 20 poziomu, który będzie atakował przy najmniejszej prowokacji.
... po zabiciu twojej postaci wykańcza resztę rodziny...
... wymawianie jego imienia na głos jest uważane za pechowe.
... twoja drużyna goni ostatnią resztką sił. Żeby ocalić się przed Beholderem, używasz ostatniego zaklęcia ŻYCZENIE żeby zniszczyć go zanim on zniszczy was! Działa. Beholder umiera straszną śmiercią... przygnieciony ciężarem Tarrasque.
... Gracze dostają nerwowych tików.
... eksplodują wszystkie żarówki w pokoju, gdy tylko otwiera swoje notatki.
... zaczyna sesję od słów: "Ta przygoda będzie bezpieczna i zabawna dla wszystkich. Tak mówi scenariusz..."
... spędza za dużo czasu czytając tę listę.
... para czarodziejów o potężnej mocy znajduje mithrilowy sarkofag i woli nie szukać w nim skarbu.
... czytanie bestiariusza go bawi.
... zaczyna każde zdanie od: "Ok, jeśli tego właśnie chcecie..."
... kupuje dodatkowych 10 k20 na nową przygodę...
... czerwony smok którego zabił twój paladyn niespodziewanie okazuje się być postacią praworządną dobrą.
... zbyt późno odkrywasz, że to nie księżniczkę miałeś ratować... ale bardzo złego, bardzo dużego, zionącego ogniem smoka...
... każe graczom tworzyć drugą (złą) drużynę której głównym celem jest unicestwienie pierwszej (dobrej) drużyny
... jego notatki są oprawione w skórę zdartą z poprzednich graczy.
... przez połowę czasu pyta się ciebie "czy jesteś pewien?"; przez drugą połowę sprawia, że żałujesz odpowiedzi.
... stwierdza, że podwyższy realizm kampanii mieszając zasady AD&D z tabelami testów szaleństwa Zewu Cthulhu.
... nieważne co robisz, nieważne w jaką grę grasz, nieważne nawet jakie środki ostrożności przedsięwziąłeś; gdy tylko wzmieniane są kostki zaczyna się śmiać złowieszczo.
... to Ty przysłałeś większość "Ostatnich Słów".


Nasi użytkownicy napisali 77194 wiadomości na forum oraz dodali 443 publikacji. Zapisało się nas już 2013 Ostatnio do paczki dołączył Sybilla Wa  Po stronie kręci się 9 osób: 0 zarejestrowany, 0 ukrytych, 9 gości. |
|