Użytkownik: Hasło: Rejestracja
System RPG
Mythai® Starter

« Wstecz | |  5. Moc  | | Dalej »

Moc określa, ile magicznej siły ma bohater. Ustala się ją tak samo jak Zdrowie: k6 +12. Każdy czar rzucony podczas gry będzie kosztował bohatera ileś tam punktów Mocy. Ile, to zależy od MG. Mistrz Gry ocenia, jaki silny był czar i ile mocy powinien pochłonąć wedle swego widzimisię.

Załóżmy, że Fingil rzucił czar ognistej kuli za 3 punkty Mocy. Ponieważ wcześniej Jacek wylosował, że Moc Fingila to 17, zapis na Karcie Bohatera będzie wyglądał tak:

Moc:     17     14

Czyli Fingil może jeszcze trochę poczarować. Ale musi uważać - jeżeli Moc spadnie mu do zera, bohater niestety umiera (chyba jeszcze raz się zrymowało...). Oczywiście do takiej sytuacji nie powinno nigdy dojść, bo MG ma obowiązek najpierw powiedzieć, ile punktów pochłonie czar, a dopiero potem Gracz decyduje, czy rzeczywiście zechce go rzucić. Można jednak zawsze poświęcić bohatera w imię większych rzeczy...

Moc odzyskuje się tylko w miarę upływu czasu, zawsze 6 punktów na dobę (jeśli to potrzebne, można też liczyć 1 punkt na 3 godziny).

do góry


« Wstecz | |  5. Moc  | | Dalej »



Nasi użytkownicy napisali 77181 wiadomości na forum oraz dodali 442 publikacji.
Zapisało się nas już 2010

Ostatnio do paczki dołączył Madraz0

 
Po stronie kręci się 3 osób: 0 zarejestrowany, 0 ukrytych, 3 gości.
 


       Dział RPG:

   •   Mythai RPG Starter
   •   Mythai RPG Zasady
   •   Świat Mythai
   •   Pomoce
   •   Przygody
   •   Kostki online
   •   Tworzenie Kart online
   •   Humor
   •   Publikuj »
  
Strona główna | Mapa serwisu | Wersja tekstowa | O stronie | Podziękowania
Sponsoruj mythai.info | Informacje o prawach autorskich | Kontakt

© 2004 - 2016 Mariusz Moryl

Ten serwis wykorzystuje pliki cookie w celu ułatwienia identyfikacji użytkownika.
Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień Twojej przeglądarki oznacza, że będą one umieszczane w Twoim urządzeniu końcowym. Pamiętaj, że zawsze możesz zmienić te ustawienia.
 
zamknij
Masz nowych listów.