System RPG Mythai® Starter
Magia to cecha, która mówi jak dobry jest bohater w posługiwaniu się swoją Mocą. Ustala się ją, rzucając k6 i dodając 3. Jackowi wyszło 7.
Aby rzucić jakikolwiek czar, Magia musi być przetestowana. Co to znaczy?
Testowanie polega na rzucie 2k6 (to znaczy: dwóch kostek sześciościennych) i porównaniu wyniku z wysokością cechy. Jeżeli wynik rzutu jest wyższy od wartości cechy, testowana czynność się nie udaje! Nie wiem, czy zauważyliście, na czym polega "trik" - im wyższa cecha, tym łatwiej zdać test. Dzięki temu brany jest pod uwagę czynnik losowy - czasem, choć rzadko, słaby Mag rzuci trudny czar; innym razem - też rzadko - silnemu Magowi zdarzy się "potknąć" przy prostym zaklęciu.
Na przykład, Fingil rzuca czar odstraszający komary. Jacek ustalił już z MG, że będzie to kosztowało 2 punkty Mocy, a teraz sprawdza, czy jego bohaterowi uda się rzucić zaklęcie. Rzuca dwoma kostkami... Pięć i... trzy.
Osiem! Niestety, M Fingila wynosi 7. Czar się nie udał. A zatem komary będą kąsać... Przynajmniej przez pół godziny (czasu w grze!). Po tym czasie bohater będzie mógł spróbować ponownie rzucić ten sam czar. Fingil po nieudanej próbie ma nadal tyle samo punktów Mocy, ile miał wcześniej.


Nasi użytkownicy napisali 77181 wiadomości na forum oraz dodali 442 publikacji. Zapisało się nas już 2010 Ostatnio do paczki dołączył Madraz0  Po stronie kręci się 2 osób: 0 zarejestrowany, 0 ukrytych, 2 gości. |
|
|