Rozdział 4 - Bohater
Niezależnie od sposobu, w jaki cechy zostały określone, należy pamiętać, że zmiany niektórych z nich powodują zmiany innych również w trakcie Gry, czyli długo po wylosowaniu nowej postaci. Ten podrozdział zamieszczamy tu po to, żeby łatwiej było te zmiany śledzić. A zatem:
Wysokość ZDR może mieć wpływ na Wytr., a ta z kolei na cechy Pływ, Sz i S. Zwiększanie się S może powodować zmiany S Ciosu, WW, A, F, WB oraz Rzucania. Podobnie zmiany R mogą wpływać na A, F, WW, WB, WM, a zmiany Z na A, F, WW, WB, Strzelanie i Rzucanie.
Zmiany I lub ZM mogą podnieść jednocześnie WM. Podwyższenie SW automatycznie wpływa na wielkość Mocy.
Normalnie, podczas sesji, nie ma potrzeby pamiętać o tych regułach - rzadko kiedy rozwija się wtedy swoją postać. Można dzięki temu grać bez nosa wsadzonego w podręcznik. Po sesji jednak, kiedy już podnosi się jakieś cechy postaci, Gracze i MG powinni być dość uważni - na pewno pomogą im w tym następujące wykresy:
Wykres 1

Wykres 2

Wykres 3

Dopóki nie nabędziecie większego obycia z systemem, warto zaglądać na powyższe wykresy podczas podnoszenia wartości cech bohatera. Oczywiście, zgodnie z założeniami systemu, jest to jak najbardziej rzecz do zrobienia poza sesją.


Nasi użytkownicy napisali 77181 wiadomości na forum oraz dodali 442 publikacji. Zapisało się nas już 2010 Ostatnio do paczki dołączył Madraz0  Po stronie kręci się 1 osób: 0 zarejestrowany, 0 ukrytych, 1 gości. |
|
|