Użytkownik: Hasło: Rejestracja
Rozdział 3 - Gra

|  1. Reguły ogólne  | | Dalej »

Ten rozdział opisuje podstawowe zasady i pojęcia gry w systemie Mythai®. Składa się on z czterech podrozdziałów:

    1. Reguły ogólne
    2. Cechy bohatera
    3. Realizm
    4. A na koniec, krótko i szczerze o trudnościach naszego systemu...

Pierwszy podrozdział zawiera następujące punkty:

     1. Potrzebne akcesoria
     2. Mechanika gry




Potrzebne akcesoria

Aby grać w RPG nie potrzeba wiele i obeznani z tematem z pewnością ten punkt pominą. Do RPG tak naprawdę wystarczy ołówek, system i grupka osób skorych przeżyć przygodę. Niezbędny jest również czas. A najlepiej dużo, duużo czasu...

System - jest to opis reguł umożliwiających grę. Tekst, który czytasz, jest właśnie SYSTEMEM Mythai®. Czasami system sprowadza się tylko do narracji MG i taka Gra nazywa się Storytelling (snucie opowieści). Przykładowe inne systemy: AD&D, Warhammer, Dzikie Pola.

Świat (ang. setting) - opis konkretnego świata, krain, w których będą się odbywały przygody - historia, geografia (mapy!), mieszkańcy itp. Na przykład (dla AD&D): Forgotten Realms, Darksun, inne. Bardzo często system i świat są wydawane jako nierozerwalna całość. Mythai® to pierwszy system RPG w Polsce, który został oddzielony od świata (i drugi po AD&D nam znany). Mythai® to również pierwszy znany nam system w całości darmowy - przynajmniej jak na razie i za pośrednictwem Internetu.

Scenariusz - opis konkretnej przygody, kampanii, epopei. Musi być dostosowany do określonego systemu (chociaż o przeróbkę nietrudno) i najlepiej również do świata (jak już się rzekło, jedno zazwyczaj oznacza drugie). O ile bez systemu i świata grać się raczej nie da, o tyle gra bez scenariuszy jest jak najbardziej możliwa, chociaż wymaga nielichej wyobraźni i doświadczenia od MG.

Kostki do gry (w skrócie: k) - są zazwyczaj bardzo przydatne. Mają różną liczbie ścianek (ich ilość przedstawia liczba za literką k). Najlepiej jest mieć cały komplet: k4, k6, k8, k10, k12, k20. O k6 dosyć łatwo; inne można znaleźć w sklepach hobbystycznych (również internetowych). Czasami w opisach przydarzają się takie dziwy jak k2, k3 albo k100, ale tych raczej nie znajdziecie:

k2 - to np. k4 podzielone na pół;

k3 - to np. k6 podzielone na pół;

k100 to zwykle dwa rzuty kością dziesięcio-ścienną, przy czym dwa zera oznaczają 100.

Z braku czegoś lepszego można samodzielnie "przyrządzić" kostki wrzucając ponumerowane kartoniki do jakichś pudełek. Można też posłużyc się komputerem i kostkami "wirtualnymi" umieszczonymi na tej stronie.

Karta bohatera - kartka, na której Gracz będzie zapisywał i zmieniał informacje o swoim bohaterze. Mamy takie dla Was za darmo jako część systemu. Mamy również "gotowce" - wypełnione i przygotowane do użytku w każdej chwili.

Szczegóły - kompletnie zbędne, które można sobie mnożyć - długopisy, gumki, wspomagające oprogramowanie na komputer, figurki, makiety, kartki do szkiców sytuacyjnych, dobra muzyka (polecamy m.in. muzykę instrumentalną, filmową albo odgłosy natury, bo te rzeczy sprawdzają się najlepiej jako "tło"), świece, kadzidła (odradzamy... po paru godzinach zostaną z Was wędzonki), zaciszny pokój, dobry stół do rzucania kośćmi, drugi dobry stół na piwo (hm... dla pełnoletnich), trzeci dobry stół na mleko i chipsy (dla niepełnoletnich), czwarty... no, jak się rzekło, długo by mnożyć przykłady i dzielić doświadczenia.

do góry




Mechanika gry

Stosując nasz system można grać w dowolne scenariusze, ale jest on szczególnie przystosowany do rozgrywek bardzo długich, dłuższych nawet niż to, co popularnie zwie się kampanią. Taki sposób gry nazwaliśmy epopeją. Spotkania, podczas których rozgrywane są fragmenty Gry, będziemy nazywali sesjami.

Ogólna zasada gier RPG - znana każdemu, kto kiedykolwiek grał - jest następująca: Gracze wcielają się w jakichś bohaterów, jak w filmie albo w powieści, a Mistrz Gry (MG) opisuje im sytuację: co widzą, co słyszą itd. Następnie Gracze mówią, co ich bohaterowie robią, a MG opowiada im o ewentualnych konsekwencjach tych działań. Rola MG jest niezmiernie istotna: jest "narratorem", odgrywa wszystkie napotykane postacie (inne niż bohaterowie) i wreszcie jest ostatecznym sędzią we wszystkich sprawach powiązanych z Grą i światem Gry.

Styl Gry może być różny: niektórzy lubią mieć przed sobą konkretne liczby opisujące bohaterów i różnościenne kostki oddające "ślepy los"; inni wolą posługiwać się tylko opisami. Mechanika Mythai® RPG pozwala na swobodne łączenie tych sposobów.

Jeżeli gra się z użyciem kostek, co ma swój niewątpliwy urok, wówczas prowadzony przez Gracza bohater jest określony przez 8 cech fizycznych i 8 niefizycznych, a także przez bliżej nieograniczoną liczbę cech związanych z umiejętnościami walki. Podczas Gry cechy te będą testowane lub porównywane z innymi. Obie te czynności odbywają się z wykorzystaniem k10 (kostki dziesięciościennej).

Testowanie stosujemy w sytuacjach niepewnych, kiedy nie wiadomo, czy podjęta przez bohatera akcja powinna się powieść. Dla przykładu, jeżeli cecha Zręczność wynosi 7, aby zdać test w sytuacji wymagającej zręczności należy wyrzucić co najmniej 7. Istnieją modyfikatory ujemne i dodatnie, które ustala MG na podstawie oceny sytuacji. Na przykład, jeżeli cecha wynosi 7, a modyfikator jest -3, wówczas aby zdać, Gracz musi wyrzucić na k10 czwórkę lub mniej. Wynik wyższy oznacza niepowodzenie testowanej akcji. Często może się zdarzyć potrzeba testowania więcej niż jednej cechy - można je wtedy testować odrębnie bądź uśrednić.

Porównywania cech dokonuje się w takich sytuacjach jak walka czy ucieczka przed pościgiem. Zwykle Gracz i MG rzucają k10 i dodają wynik do porównywanej cechy odgrywanej przez siebie postaci. Wyższy wynik wygrywa. Również i tu mogą wystąpić modyfikatory.

Istnieje też rzut procentowy, używany w sytuacjach niezależnych od cech bohatera: w takich wypadkach, jeśli MG pragnie pozostać bezstronny, on albo Gracz może wykonać rzut procentowy. Najpierw, MG określa jakie szanse akcja ma na powodzenie (np. "masz 30% szans, że ta deska pod tobą nie pęknie"). Następnie rzuca się dwukrotnie k10. Pierwszy rzut to pierwsza cyfra liczby; drugi rzut to druga cyfra liczby. Dwa zera oznaczają 100.

do góry


|  1. Reguły ogólne  | | Dalej »



Nasi użytkownicy napisali 77204 wiadomości na forum oraz dodali 443 publikacji.
Zapisało się nas już 2008

Ostatnio do paczki dołączył IdioticFishe

 
Po stronie kręci się 166 osób: 0 zarejestrowany, 0 ukrytych, 166 gości.
 


       Dział RPG:

   •   System RPG Mythai Starter
   •   System RPG Mythai:
        •  Rozdziały:
               •   1 - Wprowadzenie
               •   2 - Dla niecierpliwych
               •   3 - Gra
               •   4 - Bohater
               •   5 - Walka
               •   6 - Magia
               •   7 - Księga Wiedzy
        •  Dodatki:
               •   A - Przedmioty
               •   B - Postacie i potwory
               •   C - Prowadzenie sesji
               •   D - Słowniczek
   •   Świat Mythai
   •   Pomoce
   •   Przygody
   •   Download podręczników RPG
   •   Humor
   •   Publikuj »
  
Strona główna | Mapa serwisu | Wersja tekstowa | O stronie | Podziękowania
Sponsoruj mythai.info | Informacje o prawach autorskich | Kontakt

© 2004 - 2016 Mariusz Moryl

Ten serwis wykorzystuje pliki cookie w celu ułatwienia identyfikacji użytkownika.
Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień Twojej przeglądarki oznacza, że będą one umieszczane w Twoim urządzeniu końcowym. Pamiętaj, że zawsze możesz zmienić te ustawienia.
 
zamknij
Masz nowych listów.