|
|
 |
|
|
 |
Spis Treści podręcznika Systemu RPG Mythai®
(TYTUŁY ROZDZIAŁÓW I PODROZDZIAŁÓW SĄ JEDNOCZEŚNIE ŁĄCZAMI DO STRON)
Spis treści
Rozdział 1: WPROWADZENIE
1. Witaj!
2. Fragment sesji
Rozdział 2: DLA NIECIERPLIWYCH
1. Gra
2. Cechy bohatera
2.1 Cechy fizyczne
2.2 Cechy niefizyczne
2.3 Cechy bojowe
2.4 Ustalanie cech: S, R, Z, Pływ., Zwierz., Int, B, O
3. Rozwijanie bohatera
3.1 Punkty Doświadczenia
3.2 Planowanie rozwoju bohatera
3.3 Karta Bohatera
4. Walka
4.1 Walka w starciu
4.2 Obrona
4.3 Walka dystansowa
4.4 Obrażenia
4.5 Odzyskiwanie zdrowia
5. Magia
Rozdział 3: GRA
1. Reguły ogólne
1.1 Potrzebne akcesoria
1.2 Mechanika gry
2. Cechy bohatera
2.1 Cechy fizyczne
2.2 Cechy niefizyczne
2.3 Cechy bojowe
3. Realizm
3.1 Żywność, napoje i sen
3.2 Ciężary
3.3 Utrudnienia w walce
3.4 Odległości
3.5 Krzyna urozmaicenia
4. A na koniec, krótko i szczerze o trudnościach naszego systemu...
Rozdział 4: BOHATER
1. Imię, cel i historia
2. Ustalanie wartości cech - sposób podstawowy
2.1 Zdrowie
2.2 Wytrzymałość
2.3 Cechy różne (S, R, Z, Pływ., Zwierz., Int, B, O)
2.4 Szybkość
2.5 Siła Ciosu
2.6 Zdolności Magiczne
2.7 Siła Woli i Moc
2.8 Walka Magią
2.9 Walka Wręcz
2.10 Obrona
2.11 Umiejętność Walki bronią
2.12 Walka bronią
2.13 Strzelanie i Rzucanie
2.14 Atak i Front
3. Inne metody określania cech postaci
4. Związki pomiędzy różnymi cechami
5. Dodatkowe modyfikatory cech
6. Rozwój bohatera
7. Punkty Doświadczenia (PD)
7.1 Fizyczne PD
7.2 Inne PD
8. Planowanie rozwoju bohatera
8.1 Kondycja
8.2 Wytrzymałość i Wytrwałość
8.3 Refleks
8.4 Zręczność
8.5 Siła
8.6 Siła Ciosu
8.7 Pływanie
8.8 Szybkość
8.9 Siła Woli (Moc)
8.10 Walka Magią
8.11 Zdolności Magiczne
8.12 Bojowość i Odwaga
8.13 Inteligencja
8.14 Ogłada
8.15 Umiejętność obchodzenia się ze zwierzętami
8.16 Walka Wręcz
8.17 Obrona
8.18 Umiejętność Walki różnymi typami broni
8.19 Umiejętność Walki Dystansowej: Strzelanie
8.20 Umiejętność Walki Dystansowej: Rzucanie
8.21 Atak
8.22 Front
9. Na szlak...
10. Karta Bohatera
10.1 Najważniejsze elementy
10.2 Zapisywanie PD na Karcie Bohatera
10.3 Materiały do skopiowania
Rozdział 5: WALKA
1. Lubimy walczyć
2. Przed starciem
3. Możliwe sytuacje
4. Ucieczka
5. Sposoby przedstawienia walki
5.1 Narracja
5.2 Dialog
5.3 Walka według ustalonych zasad
5.4 Styl mieszany
6. Walka w starciu
6.1 Balans sił
6.2 Uderzenie
6.3 Zwykła siła uderzenia oręża
6.4 Obrażenia specjalne
6.5 Końcowa siła uderzenia
6.6 W skrócie: walka w starciu
7. Walka na daleki dystans
8. Miejsce uderzenia
9. Obrona
10. Przyjęcie ciosu i rana
11. Nietypowe starcia
11.1 "Remis" w balansie sił
11.2 Postać z A1 vs. kilka postaci z A1
11.3 Postać z A2 vs. postać z A1, F1
11.4 Postać z A2 vs. postać z A1, F2
11.5 Postać z A2 vs. postać z A2
11.6 Postać z A2 vs. dwie postacie z A1
11.7 Postać A2, F3 vs. dwie postacie z A2
12. Odzyskiwanie zdrowia
13. Zmęczenie
14. Tło walki
15. Inne działania
16. Oręż
16.1 Broń jednoręczna
16.2 Broń dwuręczna
17. Na koniec: dla tych, co chcą wiedzieć więcej
17.1 Synchronizacja tur
17.2 Obrażenia
17.3 Różnica w balansie sił
17.4 Uważaj, strzała!
17.5 Obrona i Protekcja
17.6 Detale
17.7 "Atakuje cię stado smoków..."
17.8 "...którym zajmiesz się najpierw?"
Rozdział 6: MAGIA
1. Droga Mocy
2. A więc, już tylko dla MG - wiadomości ogólne
3. Testy Zdolności Magicznych
4. Testy Walki Magią
5. Walka magią
5.1 Modyfikatory trudnościowe
5.2 Balans sił magicznych
5.3 Obrona
5.4 Skutki
5.5 Następna tura
5.6 Zmagania Woli
6. Zdolności Magiczne (ZM)
7. Garść szczegółów
8. Magiczne przedmioty: trwałe, nietrwałe...
8.1 Magiczne Kule
8.2 Puchary Mocy
9. Przykłady
9.1 Czary proste
9.2 Czary skomplikowane
10. Zasada opcjonalna
Rozdział 7: KSIĘGA WIEDZY
1. Nie mit, a historia
2. Jeździectwo
3. Ziołolecznictwo
4. Żeglarstwo
5. Kowalstwo
6. Pismo
7. Maszyny
7.1 Zegar
7.2 Waga
7.3 Zamek do drzwi
8. Ubrania
9. Światło
10. Rolnictwo
11. Budownictwo
12. Fajka
13. Profesje
14. Bibliografia
DODATEK A: Przedmioty
1. Informacje ogólne
2. Broń
3. Zbroja
4. Sprzęt
5. Sprzęt - transport
6. Sprzęt - dom
7. Ubranie
8. Leki i rośliny
9. Dania
10. Żywność i napoje
11. Surowce
12. Zwierzęta
13. Usługi
DODATEK B: Zwierzęta i postacie
1. Bestia bestii nie równa...
2. Zwykli ludzie
3. Strażnicy i wojownicy
4. Złe charaktery
5. Inni
6. Zwierzęta oswojone
7. Zwierzęta lądowe, roślinożerne
8. Zwierzęta lądowe, drapieżne
9. Zwierzęta latające
10. Zwierzęta wodne
DODATEK C: Prowadzenie sesji
1. Tworzenie fabuły
2. Rola MG
2.1 Narrator
2.2 Przypadkowe postacie
2.3 Los
2.4 Stróż realizmu
2.5 Sędzia
3. Rola Gracza
3.1 Granie roli
3.2 Tworzenie akcji
3.3 Jeden za wszystkich - czy sam przeciw wszystkim
4. Na koniec
4.1 Sesje
4.2 Poszukajmy w sobie...
DODATEK D: Słowniczek pojęć i skrótów


Nasi użytkownicy napisali 77181 wiadomości na forum oraz dodali 442 publikacji. Zapisało się nas już 2010 Ostatnio do paczki dołączył Madraz0  Po stronie kręci się 1 osób: 0 zarejestrowany, 0 ukrytych, 1 gości. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|