Użytkownik: Hasło: Rejestracja
Rozdział 2 - Dla niecierpliwych

« Wstecz | |  5. Magia  |

W Systemie Mythai® magia jest jedną z najwspanialszych rzeczy. Jest niezwykła, potężna i nade wszystko, tajemnicza. Wobec jej nieokiełznanej mocy nawet najsilniejszy wojownik jest prochem i pyłem. Aby jednak bohater mógł osiągnąć mistrzostwo w rzucaniu zaklęć, czeka go długa i pełna niepowodzeń droga, a na efekty starań trzeba czekać bardzo długo. Lecz... opłaca się.

Zaletą magii w naszym systemie jest przede wszystkim fakt, że to od bohatera (więc od Gracza) zależy, jak spożytkuje swoją Moc. Nie ma zaklęć, które bohater-Mag musi znać, niewiele jest ksiąg magicznych, których przeczytanie może zmienić cokolwiek w posługiwaniu się magią. Nic nie trzeba zapamiętywać, z niczym nie trzeba się rodzić, wszystko jest możliwe. Najbardziej zakuty w zbroję wojownik może zostać Magiem. Jedynym ograniczeniem jest wyobraźnia.

Magię opisują trzy cechy. Moc, czyli odporność na zmęczenie wynikające ze stosowania siły magicznej. ZM - Zdolności Magiczne, czyli umiejętność posługiwania się tą siłą. I wreszcie WM, czyli Walka Magią - wskaźnik umiejętności jak najszybszego posłużenia się Mocą w sytuacji bojowej. Moc powyżej 50 i ZM powyżej 0 oznaczają, że postać jest już Magiem i może czarować.

Gracz pragnie rozpalić ogień? Jeśli bohater, w oczach MG, ma do tego odpowiednią i Moc, i ZM, proszę bardzo. Test ZM, Minus 2 PM i gotowe. Do Gracza należy inicjatywa, pomysł. Do MG należy skontrolowanie, czy pomysł jest możliwy do realizacji - na bieżąco, podczas Gry.

Poza wszystkim innym jednak, magia, jako się rzekło, jest wielce tajemnicza... i dlatego gorąco zachęcamy wszystkich Graczy: umówcie się, że jedynie MG od początku pozna zasady rządzące magią. Gracze niech odkryją je dopiero w trakcie Gry, powoli, w miarę rozwoju akcji i ich bohaterów. W ten sposób gra się naprawdę wspaniale! Albowiem magia i wiedza o niej zazwyczaj będą tajemnicze nawet dla mieszkańców fantastycznych światów. Być może nawet, część wiedzy dotyczącej potężnych mocy i czarów powinna zostać odkryta na nowo? Tylko, kto tego dokona...?

do góry


« Wstecz | |  5. Magia  |



Nasi użytkownicy napisali 77181 wiadomości na forum oraz dodali 442 publikacji.
Zapisało się nas już 2010

Ostatnio do paczki dołączył Madraz0

 
Po stronie kręci się 1 osób: 0 zarejestrowany, 0 ukrytych, 1 gości.
 


       Dział RPG:

   •   System RPG Mythai Starter
   •   System RPG Mythai:
        •  Rozdziały:
               •   1 - Wprowadzenie
               •   2 - Dla niecierpliwych
               •   3 - Gra
               •   4 - Bohater
               •   5 - Walka
               •   6 - Magia
               •   7 - Księga Wiedzy
        •  Dodatki:
               •   A - Przedmioty
               •   B - Postacie i potwory
               •   C - Prowadzenie sesji
               •   D - Słowniczek
   •   Świat Mythai
   •   Pomoce
   •   Przygody
   •   Download podręczników RPG
   •   Humor
   •   Publikuj »
  
Strona główna | Mapa serwisu | Wersja tekstowa | O stronie | Podziękowania
Sponsoruj mythai.info | Informacje o prawach autorskich | Kontakt

© 2004 - 2016 Mariusz Moryl

Ten serwis wykorzystuje pliki cookie w celu ułatwienia identyfikacji użytkownika.
Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień Twojej przeglądarki oznacza, że będą one umieszczane w Twoim urządzeniu końcowym. Pamiętaj, że zawsze możesz zmienić te ustawienia.
 
zamknij
Masz nowych listów.