|
|
 |
|
|
 |
Rozdział 5 - Walka
O tym, czy ucieczka się powiodła, decyduje albo Mistrz Gry, albo porównanie cech szybkości uciekających i goniących. Porównanie to odbywa się na zasadach podobnych do przeprowadzania walki, a więc następująco: Gracz rzuca k10 (grupy bez takiej kostki mogą zastępować ją 2k6) i dodaje wynik do cechy Sz własnego bohatera. Mistrz Gry wykonuje podobny rzut i dodaje swój wynik do cechy Sz goniącego, po czym oba wyniki porównuje się. Większy wynik "wygrywa". Dla uciekającego wygrana oznacza udaną ucieczkę, a dla goniącego - doścignięcie ofiary. W zależności od początkowej odległości dzielącej goniących i gonionych, Mistrz Gry może zastosować odpowiednie modyfikatory utrudniające dościg-nięcie ofiary.
Zwykle, jeżeli pogoń musi przebyć około 10 - 20 metrów więcej, modyfikator będzie wynosił -1 i powiększał się o 1 co każde dalsze 10 metrów. Wszelkie modyfikatory są jednak sprawą względną i ostatecznie zależą od Mistrza Gry, który może wziąć pod uwagę również i takie czynniki jak rodzaj terenu, sposób poruszania się obu stron, warunki atmosferyczne, aktualną kondycję fizyczną uciekającego i goniącego oraz inne.
Reguły te obowiązują niezależnie od tego, czy bohater jest goniącym, czy uciekającym.


Nasi użytkownicy napisali 77179 wiadomości na forum oraz dodali 442 publikacji. Zapisało się nas już 2009 Ostatnio do paczki dołączył menaltlika112  Po stronie kręci się 18 osób: 0 zarejestrowany, 0 ukrytych, 18 gości. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|