|
|
 |
|
|
 |
Rozdział 5 - Walka
Szczegółowy opis sposobu, w jaki cios został zadany, można właściwie pozostawić fantazji Mistrza Gry lub Gracza. Ważne jest jednak określenie, jak żywotne miejsce będzie uderzone. Cios w głowę lub szyję, bądź co bądź, ma inny skutek niż tak samo silne uderzenie, dajmy na to, w tyłek. Cios w oko, krtań lub splot słoneczny zazwyczaj zakończy walkę, podobnie jak sztych pod trzecie żebro.
Podczas prawdziwej walki wojownik zazwyczaj próbuje dosięgnąć któregoś z takich żywotnych punktów. Jego próby są jednak temperowane przez przeciwnika, gdyż jednocześnie są to miejsca stosunkowo niewielkie i dobrze bronione. Z tego względu, podczas walki w Grze nie można po prostu pozwolić bohaterom uderzać zawsze tam, gdzie by chcieli - a z drugiej strony, trzeba to jakoś uwzględnić.
Mistrz Gry musi w tym celu wziąć pod uwagę różnicę, która wynikła wcześniej podczas balansu sił. Im jest ona większa, w tym większym stopniu powinien przychylać się do życzeń Graczy co do tego, gdzie ich bohater miałby uderzyć przeciwnika.
Jeżeli różnica jest niewielka i życzenia Gracza mogą być uwzględnione tylko w niewielkim stopniu, MG może wesprzeć się na losowym sposobie ustalania miejsca uderzenia. Przy jego zastosowaniu, wybór konkretnego miejsca nie jest jednak istotny; wystarczy rzucić k10 lub k100 i przyjąć, że im niższy wynik, tym bardziej niebezpiecznie wymierzony cios. Można też odczytać wynik z sylwetki postaci na Karcie Bohatera.
Tabela 30 - Ustalanie miejsca uderzenia.
k100: | Miejsce: |
00 | Tętnica, oko, krtań, splot słoneczny - zwykle rezultatem jest śmierć. |
01-19 | Głowa, szyja, lub inne wrażliwe miejsce. |
20-25 | Dłonie. |
26-39 | Ręce, ramiona. |
40-85 | Tułów. |
86-96 | Nogi. |
97-99 | Stopy. |
Powyższych ustaleń nie powinno się przestrzegać zbyt ściśle. Odnoszą się one, i to w przybliżeniu, tylko do ludzi, w dodatku najprawdopodobniej mężczyzn o normalnej budowie ciała, walczących mieczami lub podobnym orężem, a w dodatku ustawionymi w podobnej pozycji do zadawania ciosów (wystarczy, że jeden z mężczyzn wsiądzie na konia, i proporcje się zmienią!).
Ostatnią rzeczą, która decyduje o miejscu ciosu, są warunki, w jakich zostaje zadany. Wynikają one już tylko z opisu MG. Oprócz dogodności pozycji do zadania ciosu wynikłej z walki (a więc różnicy balansu sił) istotne jest także położenie walczących względem siebie (np. jeden jest niżej, drugi wyżej, jeden leży, drugi stoi, jeden jest wielki, drugi mały, są ustawieni bokiem itp.). Nie zawsze też walka będzie się toczyła z człowiekiem ani nawet z istotą o kształtach do człowieka podobnych; większość potworów ma zupełnie odmienne proporcje: wielkie tułowia i małe głowy, skrzydła, ogony. Wszystko to nie może pozostać nieuwzględnione.
Przemyślenie warunków w jakich toczy się walka, wyników losowania oraz różnicy w balansie sił należy do MG.


Nasi użytkownicy napisali 77181 wiadomości na forum oraz dodali 442 publikacji. Zapisało się nas już 2010 Ostatnio do paczki dołączył Madraz0  Po stronie kręci się 1 osób: 0 zarejestrowany, 0 ukrytych, 1 gości. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|