|
|
 |
|
|
 |
Rozdział 5 - Walka
Każda żywa istota w Grze posiada cechę, zwaną ZDR - zdrowiem i życiem. Jakakolwiek rana, czy to spowodowana ciosem, czy upadkiem, czy ogniem, powoduje zmniejszanie wysokości ZDR. Obniżenie ZDR do 0 oznacza śmierć. Wartość ZDR zmniejsza się o tyle, ile wynosiła siła ciosu (siła poparzeń, upadku itd.), ale zmniejszona o Wytr. uderzanego oraz jego Protekcję w trafionym miejscu (o ile jest jakaś). W przypadku, gdy cios spada na głowę, szyję, albo dosięga innej krytycznej części ciała, której uszkodzenie szybko powoduje śmierć (np. serca, tętnicy), wartość Wytr. nie jest odejmowana.
Załóżmy teraz, że siła wyjściowa ciosu wynosi 8; cios jest skierowany w korpus, gdzie Protekcja uderzanego wynosi 6. Jego Wytrzymałość ma wysokość 3. Takie uderzenie pokona opór ubrań i zbroi (Protekcja), a "zatrzyma się" na wytrzymałości. Gdyby cios miał siłę 10, musielibyśmy już obniżyć ZDR postaci. Gracze mają obowiązek zapisywać aktualny stan ZDR swojej postaci cały czas podczas Gry.

Nasi użytkownicy napisali 77190 wiadomości na forum oraz dodali 443 publikacji. Zapisało się nas już 2012 Ostatnio do paczki dołączył borjan001  Po stronie kręci się 6 osób: 0 zarejestrowany, 0 ukrytych, 6 gości. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|