|
|
 |
|
|
 |
Rozdział 6 - Magia
ZM testuje się przed rzuceniem każdego zaklęcia, kiedy istnieje odpowiedni czas do namysłu. W razie potrzeby, uwzględnia się w tym momencie różne czynniki mogące utrudnić rzucenie zaklęcia, przede wszystkim stopień trudności samego zaklęcia. Niezdanie tego testu oznacza po prostu niepowodzenie przy rzucaniu czaru. Ponownej próby wykonania tego samego zaklęcia można dokonać dopiero po 30 minutach - do godziny. Jeżeli Gracz zamiast tego próbuje rzucić inne zaklęcie - nie ma sprawy, ale jeśli jest ono bardzo podobne do pierwszego, modyfikator utrudniający nałożony przez MG powinien być większy. Szczególnie wysokie modyfikatory ujemne powinny być zastosowane wówczas, gdy Mag usiłuje rzucić więcej niż jeden czar naraz.
Większość zaklęć, zwłaszcza te trudniejsze, wymaga osiągnięcia jakiegoś pułapu ZM, zanim Mag będzie w stanie je rzucić (choć sporą rolę odgrywają również talenty). Dobrze jest przyjąć regułę, że każde późniejsze rzucanie takiego czaru będzie obarczone modyfikatorem ujemnym w wysokości 50% tego co było potrzebny do opanowania czaru. Na przykład: podajemy niżej, że silniejsze leczenie czarem ciągłym jest dostępne przy ZM 9. Oznacza to również, że za każdym razem, kiedy ktoś będzie próbował użyć takiego czaru, powinien mieć -4 lub -5 do testu ZM (do czego mogą dojść modyfikatory za różne inne okoliczności).
ZM może też być testowane w chwilach, gdy umiejętności Maga pozwalają mu na automatyczne wyczucie pewnych rzeczy, jak np. czar rzucany przez kogoś innego.


Nasi użytkownicy napisali 77181 wiadomości na forum oraz dodali 442 publikacji. Zapisało się nas już 2010 Ostatnio do paczki dołączył Madraz0  Po stronie kręci się 1 osób: 0 zarejestrowany, 0 ukrytych, 1 gości. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|