Użytkownik: Hasło: Rejestracja
Rozdział 6 - Magia

« Wstecz | |  7. Garść szczegółów  | | Dalej »

Nie ma nic przeciwko temu, by szczegóły zależały od grających. Dokładniejsi MG mogą jednak spróbować zgłębić naszą wizję magii, której pewne prawidła i zasady opisane są poniżej.

  Zazwyczaj Mag nie jest w stanie zużyć całej swojej siły w jednej chwili. W ciągu jednej tury może zazwyczaj zużyć tylko tyle PM, ile ma SW. Nie znaczy to jednak, że Mag o SW 10 nie rzuci czarów większych niż za 10 PM; może to zrobić, ale musi wcześniej się koncentrować. Są one zwykle dostępne od ZM 3. Można z grubsza założyć, że zużycie całej Mocy wymaga wcześniejszego koncentrowania się przez co najmniej 10 tur. Gdyby chcieć ominąć nawet to ograniczenie, ryzyko niepowodzenia będzie bardzo wysokie (MG daje wówczas modyfikator lub stosuje reguły opisanych w podrozdziale 10: Zasady opcjonalne).


  Moc, którą Mag sięgnął na zewnątrz swego umysłu, zazwyczaj się po prostu zużywa, zmieniając ją na efekt. Można jednakże, co jest możliwe przy ZM ok. 9, 'odciąć' się od niej, co wcale nie spowoduje, że magia znienacka zniknie. Taka wola - czy jak kto woli, Moc - która została odcięta od swego źródła (duszy), zachowa się trochę tak jak chmurka dymu - rozproszy się, ale powoli. Im więcej będzie Mocy na mniejszym skrawku przestrzeni, tym wolniej będzie się rozpraszać. Taka Moc jest jednak powiązana z przestrzenią - szybciej się rozpłynie, jeśli ktoś ją powiąże z powietrzem lub wodą, a wolniej, jeśli z ciałem stałym. W tym ostatnim wypadku (jedynym, który naprawdę warto wykorzystywać), można sprawić, że w przeciągu 1 godziny będzie ubywało od 1 do 100 PM (co zależy głównie od tego, z jak małą przestrzenią Moc została 'związana' - a tu umiejętności zależą od ZM). Można tego użyć np. do zastawiania pułapek.

  Mag może albo stworzyć efekt czaru koło siebie i 'pchnąć' go (np. kula ognia), albo też stworzyć efekt czaru od razu w oddali, bliżej celu. Druga z tych możliwości jest znacznie trudniejsza i przede wszystkim wymaga wyższej ZM (ok. 6). Nie można natomiast stworzyć efektu, np. ognia, od razu 'wewnątrz' ciała przeciwnika, a bardzo ciężko jest to zrobić w odległości bliższej niż 2-3 metry.

  A oto dlaczego. Sięgając wolą na zewnątrz własnego ciała, Mag jest w stanie wyczuć przestrzeń, przez którą jego wola przenika. W tej przestrzeni może poczuć czyjąś emanację lub nawet natknąć się na przestrzeń niejako "zajętą" już przez obcą wolę. Najprostszym przykładem takiej "zajętej" przestrzeni jest czyjeś ciało. Ponieważ jest to przestrzeń "zajęta", nie można sięgnąć do jej wnętrza i przeniknąć przez nią (nie dotyczy to roślin). Wyjątkiem od tego jest sytuacja, gdy wola Maga zostanie zaakceptowana ("wpuszczona") przez kogoś - ale to trudna sztuka, nawet jeśli są chęci po obu stronach! Jak to już było mówione, można też tę obcą wolę pokonać, co jest jednoznaczne z jej zabiciem lub podporządkowaniem.

  Samo sięganie na zewnątrz męczy - czyli zabiera PM. Im dalej, tym trudniej. Mag może też sięgnąć większą lub mniejszą Mocą, choć nie zmienia to faktu, że wraz z odległością jego siła słabnie, co jest zwłaszcza wyraźne w zasięgu wzroku (im większy dystans, tym wolniej Moc słabnie).

do góry




« Wstecz | |  7. Garść szczegółów  | | Dalej »



Nasi użytkownicy napisali 77181 wiadomości na forum oraz dodali 442 publikacji.
Zapisało się nas już 2010

Ostatnio do paczki dołączył Madraz0

 
Po stronie kręci się 1 osób: 0 zarejestrowany, 0 ukrytych, 1 gości.
 


       Dział RPG:

   •   System RPG Mythai Starter
   •   System RPG Mythai:
        •  Rozdziały:
               •   1 - Wprowadzenie
               •   2 - Dla niecierpliwych
               •   3 - Gra
               •   4 - Bohater
               •   5 - Walka
               •   6 - Magia
               •   7 - Księga Wiedzy
        •  Dodatki:
               •   A - Przedmioty
               •   B - Postacie i potwory
               •   C - Prowadzenie sesji
               •   D - Słowniczek
   •   Świat Mythai
   •   Pomoce
   •   Przygody
   •   Download podręczników RPG
   •   Humor
   •   Publikuj »
  
Strona główna | Mapa serwisu | Wersja tekstowa | O stronie | Podziękowania
Sponsoruj mythai.info | Informacje o prawach autorskich | Kontakt

© 2004 - 2016 Mariusz Moryl

Ten serwis wykorzystuje pliki cookie w celu ułatwienia identyfikacji użytkownika.
Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień Twojej przeglądarki oznacza, że będą one umieszczane w Twoim urządzeniu końcowym. Pamiętaj, że zawsze możesz zmienić te ustawienia.
 
zamknij
Masz nowych listów.