Użytkownik: Hasło: Rejestracja
Rozdział 5 - Walka

« Wstecz | |  Odzyskiwanie zdrowia  | | Dalej »

Minęła walka, emocje opadły. Bohaterowie przeżyli. Nie przeszli jednak zabawy zupełnie bezboleśnie: tego boli mały palec u lewej nogi, tamtego strzyka w kościach... Nie wystarczy się otrzepać z kurzu; pozostają najprzeróżniejsze rany, z których jakoś się trzeba wylizać.

  Normalne odzyskiwanie Zdrowia utraconego w efekcie drobnych i dobrze gojących się ran przebiega w tempie od 1 do 4 punktów ZDR w ciągu doby, z rzadkimi odchyłkami w jedną lub drugą stronę w ekstremalnych warunkach.

  O tym, jak szybko bohater Gracza będzie zdrowiał, decyduje MG. Tempo zdrowienia zależy po części od rodzajów ran, a po części od warunków otoczenia (temperatura powietrza, opady i wilgotność, czystość, wygodne łóżko do spania). Aby zdrowienie zachodziło bez przeszkód, muszą być spełnione podstawowe potrzeby, jak zaspokojenie głodu (co najmniej 1 racja żywności dziennie w najmniej dwóch posiłkach), pragnienia (też 1 racja płynu), sen (co najmniej sześć godzin, najlepiej osiem).

  Przy ciężkich ranach, w złych warunkach i bez spełnienia tych potrzeb, zdrowienie powinno przebiegać wolniej (na przykład po jednym punkcie na dwie doby), zwłaszcza na początku. Co więcej, istnieje ryzyko komplikacji: ropienia, różnych infekcji czy ponownego krwawienia. To ostatnie może się przydarzyć zwłaszcza, jeśli Gracz zignoruje swoje rany i będzie udawał, że jest zdrowy jak byk. O tym, że tak jednak nie jest, musi pamiętać MG - w wypadku, gdy Gracz przesadzi, powienien spowolnić leczenie, a nawet odjąć jeszcze jeden punkt ZDR.

  Różne rany goją się różnie i mają różny wpływ na cały organizm rannego. Poważniejsze kuracje mogą trwać kilka tygodni, a leczenie złamań może się nawet rozciągnąć w miesiące. MG, którzy nie przykładają dużej wagi do realizmu, mogą jednak nieco skracać ten okres.

  Zależnie od rodzaju ran można też stosować różne sposoby przywracania Zdrowia. Głębokie cięcia przez dłuższy czas utrzymają ZDR na niskim poziomie (bo całe ciało będzie niesprawne), po czym poprawa będzie szybka; złamania odwrotnie: najpierw umożliwią częściowy powrót do zdrowia, a potem utrzymają ZDR na poziomie o 2-5 punktów niższą przez długi czas (bo na przykład kończyna będzie bezużyteczna).

  Rany poważne, które dosięgły żywotnych organów, bądź takie, które sprowadziły długą niemoc, nawet po wyleczeniu mogą pozostawić Zdrowie w obniżonym stanie na długi czas - pół roku albo i więcej. Oczywiście w krótkich przygodach nie ma to znaczenia, lecz w rozbudowanych kampaniach, gdzie akcja potrafi się toczyć latami, warto takie rzeczy uwzględniać.

  Wraz z obniżeniem się poziomu Zdrowia, zredukowaniu ulega też ogólna sprawność postaci (zwykle bohatera, gdyż rzadko jest sens pochłaniać czas ustalaniem przebiegu leczenia i sprawności innych istot). Im niższe Zdrowie, tym większe minusy do W (wręcz, dystansowej, bronią), O, S, R, Z, Sz i pozostałych cech fizycznych, a nierzadko i niefizycznych. Przy ZDR równej 5, a więc blisko omdlenia, cechy powinny również być traktowane tak jakby wynosiły nie wiecej niż 5. Nie dotyczy to jednak Wytr., Mocy i być może, czasem, Ogłady oraz Zwierz.

  Poważne rany mogą obniżyć wartość różnych cech na dłuższy czas (zwłaszcza Z, W, S, Sz).

  Na proces zdrowienia będą miały wpływ:
    •  Wytrzymałość bohatera. Im jest ona wyższa, tym szybciej i łatwiej bohater będzie przychodził do siebie.
    •  Pozytywne zachowanie się bohatera (codzienne ćwiczenia, spacery, dbanie o siebie).
    •  Medykamenty, głównie pod postacią leczniczych ziół.
    •  Fachowa opieka: szybkie zatamowanie upływu krwi, nastawienie złamania, zszycie mięśnia itp.
    •  Magia.

  Zarówno magia, jak i zioła mogą mieć wpływ o różnej sile (nie mówiąc już o szkodliwych ziołach i magii bojowej). Niektóre zioła leczą powoli, ale pewnie, inne mają natychmiastowy skutek, jeszcze inne powstrzymują tylko krwawienie lub zapobiegają infekcjom. Podobnie może działać magia.

do góry


« Wstecz | |  Odzyskiwanie zdrowia  | | Dalej »



Nasi użytkownicy napisali 77190 wiadomości na forum oraz dodali 443 publikacji.
Zapisało się nas już 2012

Ostatnio do paczki dołączył borjan001

 
Po stronie kręci się 3 osób: 0 zarejestrowany, 0 ukrytych, 3 gości.
 


       Dział RPG:

   •   System RPG Mythai Starter
   •   System RPG Mythai:
        •  Rozdziały:
               •   1 - Wprowadzenie
               •   2 - Dla niecierpliwych
               •   3 - Gra
               •   4 - Bohater
               •   5 - Walka
               •   6 - Magia
               •   7 - Księga Wiedzy
        •  Dodatki:
               •   A - Przedmioty
               •   B - Postacie i potwory
               •   C - Prowadzenie sesji
               •   D - Słowniczek
   •   Świat Mythai
   •   Pomoce
   •   Przygody
   •   Download podręczników RPG
   •   Humor
   •   Publikuj »
  
Strona główna | Mapa serwisu | Wersja tekstowa | O stronie | Podziękowania
Sponsoruj mythai.info | Informacje o prawach autorskich | Kontakt

© 2004 - 2016 Mariusz Moryl

Ten serwis wykorzystuje pliki cookie w celu ułatwienia identyfikacji użytkownika.
Korzystanie z witryny bez zmiany ustawień Twojej przeglądarki oznacza, że będą one umieszczane w Twoim urządzeniu końcowym. Pamiętaj, że zawsze możesz zmienić te ustawienia.
 
zamknij
Masz nowych listów.